VERIFICATION DATABASE
WORLD FIGHTERS 先行実機・発売後検証DB
必殺アクションとバトルシステムを確認状態から検索し、同じ根拠画面で確認できた値だけを比較できます。
掲載基準
日本版の公式発売日は2026年8月27日です。現在の数値6件は先行実機動画の画面表示で、発売後製品版の実測値ではありません。意味・計算式を推測せず、未確認性能値は0へ置き換えません。
52件を表示
画面表示値 6件・同条件比較 3組
同一根拠画面の表示値を比較
必殺アクション
Co-op Offense Zone
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- ミラクルチームムーブ
- 使用主体
- 日本
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- サウジアラビア戦47分13秒と85分02秒の攻撃画面で有効状態を確認
必殺アクション
Cutting Shield
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 守備アクション
- 使用主体
- ジャン / フランス
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 82分09秒の対面HUDでジャンの技名として表示
必殺アクション
Diving Steal
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 守備アクション
- 使用主体
- フェレリ、ラスト / フランス
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- スペインの前進を止める対面HUDで技名を確認
必殺アクション
Force Save
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- セービング
- 使用主体
- ウリセス / スペイン
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 36分57秒の画面でGKウリセスの技名として表示
必殺アクション
Lumiere Ricochet
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 攻撃アクション
- 使用主体
- エル・シド・ピエール、ルイ・ナポレオン / フランス
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- ピエールとナポレオンの対面HUDで同じ技名を確認
必殺アクション
Orbital Curve
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 攻撃アクション
- 使用主体
- フェリクス・ブラン / フランス
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 67分38秒の対面HUDでブランの技名として表示
必殺アクション
Rising Phoenix
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 攻撃アクション
- 使用主体
- New Star / スペイン
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 58分42秒の対面HUDで技名と選手名を同時表示
必殺アクション
Scissor Roulette
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 攻撃アクション
- 使用主体
- New Star / スペイン
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 47分55秒の対面HUDで技名と選手名を同時表示
必殺アクション
Twister Pass
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- パス
- 使用主体
- エミリオ・ロメロ
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 先行プレイ映像6分37秒付近の対面HUDで、選手名とアクション名を同時に確認
必殺アクション
Windup Combination
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- ミラクルチームムーブ
- 使用主体
- チーム全体 / スペイン
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 試合中のHUDで「Miracle Team Move」と技名を繰り返し表示
必殺アクション
コンソワットコンビネーション
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 連携アクション・連携シュート
- 使用主体
- チャナ、ファーラン、サークーン・コンサワット
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 公式試合映像3分18秒付近で三兄弟が空中で連続してボールをつなぎ、最後のシュートまで確認
必殺アクション
スパイラルスティンガー
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- シュート
- 使用主体
- ブライアン・クライフォート
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 公式オランダユース映像の終盤で選手が技名を発声して使用
必殺アクション
スーパーバルカンキャノン
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- シュート
- 使用主体
- バルカン
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- サウジアラビア戦で技名と表示率100%を確認し、赤い弾道の発動演出まで確認
先行実機の確認済み画面表示
対面HUD画面表示値 100%
サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面
表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
必殺アクション
ダブルサンセットシュート
2 / 7軸を確認済み
- 分類
- シュート
- 使用主体
- レイモンド・チャンドラー
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 未確認
必殺アクション
ツインミラージュ
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 守備アクション
- 使用主体
- マーク・オワイラン
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- サウジアラビア戦終盤で技名と表示率100%を確認し、青い軌跡を伴う発動場面まで確認
先行実機の確認済み画面表示
対面HUD画面表示値 100%
サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面
表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
必殺アクション
ネオタイガーショット
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- シュート
- 使用主体
- 日向 小次郎
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- サウジアラビア戦で技名と表示率56%を確認し、虎のオーラを伴う発動演出まで確認
先行実機の確認済み画面表示
対面HUD画面表示値 56%
日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面
表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
必殺アクション
ネオドライブシュート
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- シュート
- 使用主体
- 大空 翼
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- サウジアラビア戦の対面HUDで、大空翼のネオドライブシュートと表示率100%を確認
先行実機の確認済み画面表示
対面HUD画面表示値 100%
サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面
表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
必殺アクション
パワースライド
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 守備アクション
- 使用主体
- ファティア
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 動画16分01秒(ゲーム内23分40秒)、日向小次郎との対面HUDでFatia、DF、背番号2、Power Slide、表示率66%を同一画面確認
先行実機の確認済み画面表示
対面HUD画面表示値 66%
日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面
表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
必殺アクション
フライングドライブシュート
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- 空中シュート
- 使用主体
- 大空 翼
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 公式試合映像11分10秒付近で技名表示と発動場面を確認
必殺アクション
フルパワー・スカイダイブ
3 / 7軸を確認済み
- 分類
- ミラクルチームムーブ
- 使用主体
- 日本
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 実機確認
- 公式番組12分30秒付近で、日本のミラクルチームムーブとして技名を確認
バトルシステム
New Starキャラクター編集
5 / 7軸を確認済み
- 分類
- 育成・エディット
- 発動条件
- New Star作成時
- 操作条件
- 体格、顔、髪、目、肌、装備などを選択
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- FW・MF・DFの作成選手をチームへ組み込める
- 性能・補正値
- 体格は4段階との先行版報告
- 対戦再現性
- 未確認
バトルシステム
ストーリーミッション
5 / 7軸を確認済み
- 分類
- ストーリー・解放条件
- 発動条件
- 各試合前に提示される課題を達成
- 操作条件
- 試合中はメニューから条件を確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 会話イベントや技の解放へつながる
- 性能・補正値
- 対象試合ごとに複数条件
- 対戦再現性
- 未確認
バトルシステム
スーパームーブゲージ
5 / 7軸を確認済み
- 分類
- 試合リソース
- 発動条件
- ドリブル、タックル、パス、シュートなどを成功
- 操作条件
- 100%でR2のスーパームーブを使用
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 選手ごとの強力なシュート・パス・タックル・ブロックへつながる
- 性能・補正値
- 100%で使用可能との先行版報告
- 対戦再現性
- 未確認
バトルシステム
ドリブルムーブ
1 / 7軸を確認済み
- 分類
- ドリブルムーブ
- 発動条件
- 未確認
- 操作条件
- 未確認
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 未確認
- 性能・補正値
- 未確認
- 対戦再現性
- 未確認
バトルシステム
パス自動インターセプト
5 / 7軸を確認済み
- 分類
- パス・守備
- 発動条件
- パスコース上に相手選手がいる
- 操作条件
- 守備側の入力なしでも発生
- 必要ゲージ・消費
- 未確認
- 効果・性能値
- 通過するパスを自動で奪う
- 性能・補正値
- 判定範囲は未確認
- 対戦再現性
- 未確認
条件に一致する検証データはありません。