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WORLD FIGHTERS 必殺アクション・システム比較

ACTION & SYSTEM COMPARISON

WORLD FIGHTERS 必殺アクション・システム比較

必殺アクションとバトルシステムを、掲載情報・使用選手・チームから検索し、同じ画面に表示された値を比較できます。

74件
情報の読み方 日本版の公式発売日は2026年8月27日です。現在の数値6件は先行実機動画の画面表示で、発売後製品版の実測値ではありません。意味・計算式を推測せず、未確認性能値は0へ置き換えません。
74件を表示 画面表示値 6件・同条件比較 3組
Co-op Offense Zone
必殺アクション

Co-op Offense Zone

3 / 7項目を掲載

分類
ミラクルチームムーブ
使用主体
日本
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
サウジアラビア戦47分13秒と85分02秒の攻撃画面で有効状態を確認
Cutting Shield
必殺アクション

Cutting Shield

3 / 7項目を掲載

分類
守備アクション
使用主体
ジャン / フランス
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
82分09秒の対面HUDでジャンの技名として表示
Diving Steal
必殺アクション

Diving Steal

3 / 7項目を掲載

分類
守備アクション
使用主体
フェレリ、ラスト / フランス
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
スペインの前進を止める対面HUDで技名を確認
Force Save
必殺アクション

Force Save

3 / 7項目を掲載

分類
セービング
使用主体
ウリセス / スペイン
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
36分57秒の画面でGKウリセスの技名として表示
Gale Pass
必殺アクション

Gale Pass

3 / 7項目を掲載

分類
パス
使用主体
アベル・ロメロ
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
先行プレイ映像10分18秒付近の対面HUDで、選手名、アクション名、9 CHAIN GAINを確認
Rising Phoenix
必殺アクション

Rising Phoenix

3 / 7項目を掲載

分類
攻撃アクション
使用主体
New Star / スペイン
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
58分42秒の対面HUDで技名と選手名を同時表示
Scissor Roulette
必殺アクション

Scissor Roulette

3 / 7項目を掲載

分類
攻撃アクション
使用主体
New Star / スペイン
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
47分55秒の対面HUDで技名と選手名を同時表示
Windup Combination
必殺アクション

Windup Combination

3 / 7項目を掲載

分類
ミラクルチームムーブ
使用主体
チーム全体 / スペイン
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
試合中のHUDで「Miracle Team Move」と技名を繰り返し表示
コンソワットコンビネーション
必殺アクション

コンソワットコンビネーション

3 / 7項目を掲載

分類
連携アクション・連携シュート
使用主体
チャナ、ファーラン、サークーン・コンサワット
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
公式試合映像3分18秒付近で三兄弟が空中で連続してボールをつなぎ、最後のシュートまで確認
必殺アクション

コントロールシュート

1 / 7項目を掲載

分類
シュートムーブ
使用主体
情報なし
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
情報なし
スーパーバルカンキャノン
必殺アクション

スーパーバルカンキャノン

3 / 7項目を掲載

分類
シュート
使用主体
バルカン
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
サウジアラビア戦で技名と表示率100%を確認し、赤い弾道の発動演出まで確認
サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面の根拠画面
先行実機の画面表示値 対面HUD画面表示値 100%

サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
ツインミラージュ
必殺アクション

ツインミラージュ

3 / 7項目を掲載

分類
守備アクション
使用主体
マーク・オワイラン
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
サウジアラビア戦終盤で技名と表示率100%を確認し、青い軌跡を伴う発動場面まで確認
サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面の根拠画面
先行実機の画面表示値 対面HUD画面表示値 100%

サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
ネオタイガーショット
必殺アクション

ネオタイガーショット

3 / 7項目を掲載

分類
シュート
使用主体
日向 小次郎
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
サウジアラビア戦で技名と表示率56%を確認し、虎のオーラを伴う発動演出まで確認
日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面の根拠画面
先行実機の画面表示値 対面HUD画面表示値 56%

日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
ネオドライブシュート
必殺アクション

ネオドライブシュート

3 / 7項目を掲載

分類
シュート
使用主体
大空 翼
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
サウジアラビア戦の対面HUDで、大空翼のネオドライブシュートと表示率100%を確認
サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面の根拠画面
先行実機の画面表示値 対面HUD画面表示値 100%

サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
パワースライド
必殺アクション

パワースライド

3 / 7項目を掲載

分類
守備アクション
使用主体
ファティア
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
動画16分01秒(ゲーム内23分40秒)、日向小次郎との対面HUDでFatia、DF、背番号2、Power Slide、表示率66%を同一画面確認
日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面の根拠画面
先行実機の画面表示値 対面HUD画面表示値 66%

日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
フルパワー・スカイダイブ
必殺アクション

フルパワー・スカイダイブ

3 / 7項目を掲載

分類
ミラクルチームムーブ
使用主体
日本
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
公式番組12分30秒付近で、日本のミラクルチームムーブとして技名を確認
レイザースライダー
必殺アクション

レイザースライダー

3 / 7項目を掲載

分類
攻撃アクション
使用主体
早田 誠
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
サウジアラビア戦終盤で技名と表示率0%を確認し、早田が足を振り抜く固有演出まで確認
サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面の根拠画面
先行実機の画面表示値 対面HUD画面表示値 0%

サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
電影明星脚
必殺アクション

電影明星脚

3 / 7項目を掲載

分類
ミラクルセービング
使用主体
岳 清海
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
公式番組11分45秒付近で、岳清海のミラクルセービングとして技名を確認
顔面ブロック
必殺アクション

顔面ブロック

2 / 7項目を掲載

分類
守備アクション
使用主体
石崎 了 / 日本
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
実機確認
情報なし
BREAK
バトルシステム

BREAK

3 / 7項目を掲載

分類
GK体力上限低下
発動条件
シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

GK体力回復

5 / 7項目を掲載

分類
GK・セービング
発動条件
試合中の時間経過
操作条件
自動回復
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
失ったGK体力の一部を回復する
性能・補正値
GKごとに回復性能の評価軸があるとの報告
対戦再現性
情報なし
GK方向予測
バトルシステム

GK方向予測

2 / 7項目を掲載

分類
シュート・セービングの読み合い
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
シュート方向へ近づけるほどGKが受けるHPダメージを減らせる
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
GK最大体力低下
バトルシステム

GK最大体力低下

5 / 7項目を掲載

分類
シュート・GK
発動条件
GK体力を大きく削るシュートでBREAKが発生
操作条件
攻撃側がシュートを使用
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
GKの体力上限が低下し、以後の攻撃が有利になる
性能・補正値
低下量の数値は未公開
対戦再現性
情報なし
New Starキャラクター編集
バトルシステム

New Starキャラクター編集

5 / 7項目を掲載

分類
育成・エディット
発動条件
New Star作成時
操作条件
体格、顔、髪、目、肌、装備などを選択
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
FW・MF・DFの作成選手をチームへ組み込める
性能・補正値
体格は4段階との先行版報告
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

ウズベキスタンユース戦チャレンジ

1 / 7項目を掲載

分類
New Star・アジア予選・エピソードチャレンジ・ポテンシャル/ムーブ取得
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
エピソードチャレンジ
バトルシステム

エピソードチャレンジ

1 / 7項目を掲載

分類
New Star・ストーリー課題・報酬
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
エピソード選択(3種類)
バトルシステム

エピソード選択(3種類)

1 / 7項目を掲載

分類
New Star・ストーリー進行
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

カウンター攻撃

1 / 7項目を掲載

分類
攻撃判断
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

サウジアラビアユース戦チャレンジ

1 / 7項目を掲載

分類
New Star・エピソードチャレンジ・ムーブ/ポテンシャル取得
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

シュートチャージ判断

1 / 7項目を掲載

分類
シュート操作・攻撃判断
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
ストーリーミッション
バトルシステム

ストーリーミッション

5 / 7項目を掲載

分類
ストーリー・解放条件
発動条件
各試合前に提示される課題を達成
操作条件
試合中はメニューから条件を確認
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
会話イベントや技の解放へつながる
性能・補正値
対象試合ごとに複数条件
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

スーパータックル

4 / 7項目を掲載

分類
守備側スーパームーブ
発動条件
守備選手のスーパームーブゲージが最大で、相手がボールを持っている
操作条件
相手へ向かいながらR2を長押しする(PS5版)
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
相手からボールを奪う
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

スーパードリブル

4 / 7項目を掲載

分類
攻撃側スーパームーブ
発動条件
スーパームーブゲージが100%で、ボールを保持している
操作条件
PS5版はR2を押して演出を出し、演出後にR2をもう一度押す
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
大きく前進しながら相手選手を抜き去る
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
スーパーブロック
バトルシステム

スーパーブロック

4 / 7項目を掲載

分類
守備側スーパームーブ
発動条件
スーパームーブゲージが最大で、相手のシュート飛来時に対象アイコンが表示される
操作条件
対象アイコンの表示中にR2を押す
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
相手のシュートをブロックで必ず止める
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
スーパームーブゲージ
バトルシステム

スーパームーブゲージ

5 / 7項目を掲載

分類
試合リソース
発動条件
ドリブル、タックル、パス、シュートなどを成功
操作条件
100%でR2のスーパームーブを使用
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
選手ごとの強力なシュート・パス・タックル・ブロックへつながる
性能・補正値
100%で使用可能との先行版報告
対戦再現性
情報なし
タックルムーブ
バトルシステム

タックルムーブ

1 / 7項目を掲載

分類
タックルムーブ
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
チェイン
バトルシステム

チェイン

2 / 7項目を掲載

分類
攻撃連携
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
レベルが上がるほどシュート威力とチャージ速度が上昇する / 成功したアクションをつなぐほどチェインレベルが上がり、最大10段階まで蓄積する
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

チェイン守備判断

1 / 7項目を掲載

分類
守備判断・失点防止
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

チームエディット

1 / 7項目を掲載

分類
チーム編成
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

パス自動インターセプト

5 / 7項目を掲載

分類
パス・守備
発動条件
パスコース上に相手選手がいる
操作条件
守備側の入力なしでも発生
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
通過するパスを自動で奪う
性能・補正値
判定範囲は未確認
対戦再現性
情報なし
ブラジル選手権編の進行
バトルシステム

ブラジル選手権編の進行

1 / 7項目を掲載

分類
New Star・ストーリー進行・クリア報酬
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

ブロックとGKの守備判断

1 / 7項目を掲載

分類
守備判断・シュート対応
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
ポテンシャル
バトルシステム

ポテンシャル

4 / 7項目を掲載

分類
New Star育成
発動条件
対象選手のポテンシャルを獲得(製品版確認例:井沢 守/日本ユース)
操作条件
獲得するたびに対象選手のポテンシャルレベルが上昇
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
対象選手が装備しているムーブの性能が上昇
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
ミラクルアクション
バトルシステム

ミラクルアクション

2 / 7項目を掲載

分類
条件付き自動発動アクション / ミラクルセービング、ミラクルチームムーブ
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
特定条件を満たすと一定確率で自動発動する
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
ムーブカスタマイズ
バトルシステム

ムーブカスタマイズ

1 / 7項目を掲載

分類
チームエディット・技取得・装備
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

リードして終盤を迎えた

0 / 7項目を掲載

分類
情報なし
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

中央に相手が集まった

0 / 7項目を掲載

分類
情報なし
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
全力アクション
バトルシステム

全力アクション

1 / 7項目を掲載

分類
全力アクション
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
南葛オフェンスチーム(ポテンシャル報酬)
バトルシステム

南葛オフェンスチーム(ポテンシャル報酬)

4 / 7項目を掲載

分類
New Star育成・リンクシナリオ報酬
発動条件
リンクシナリオ「南葛オフェンスチーム」を見る
操作条件
条件達成後の報酬画面で受け取る
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
同じ選手のポテンシャルを獲得するたびにレベルが上がり、その選手が装備しているムーブの性能が上昇
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
友情ストーリー
バトルシステム

友情ストーリー

5 / 7項目を掲載

分類
ストーリー・技習得
発動条件
試合ミッションを達成
操作条件
解放された会話を進行
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
選手との交流を通じて技を取得する
性能・補正値
技ごとの必要条件は未表示
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

強いシュートを撃てる

0 / 7項目を掲載

分類
情報なし
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

成ヶ浜学院戦チャレンジ

1 / 7項目を掲載

分類
New Star・エピソードチャレンジ・ムーブ取得
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
技パラメータ評価
バトルシステム

技パラメータ評価

5 / 7項目を掲載

分類
技比較
発動条件
技の詳細画面を表示
操作条件
各技を選択して評価軸を確認
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
同じ種別の技を射程・速度・効果などで比較できる
性能・補正値
各軸はEからS、技には総合評価
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

相手DFが戻り切っていない

0 / 7項目を掲載

分類
情報なし
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

相手を引きつけられた

0 / 7項目を掲載

分類
情報なし
発動条件
情報なし
操作条件
情報なし
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
情報なし
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし
バトルシステム

選手切り替え(Switch 2)

4 / 7項目を掲載

分類
操作・守備
発動条件
守備時に操作選手を切り替えたいとき
操作条件
Switch 2版でLを押す
必要ゲージ・消費
情報なし
効果・性能値
操作する選手を次へ切り替える
性能・補正値
情報なし
対戦再現性
情報なし