『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』のスーパーブロックは、条件を満たしたDFが相手シュートを止める守備側スーパームーブです。ここでは、R2で発動するまでの手順と、アイコンが出ない・押しても使えないときに確認する条件をまとめます。
スーパーブロックの要点
- 準備:スーパームーブゲージを最大まで溜める
- 入力:相手シュートの飛来時、対象アイコンが表示されたらR2を押す
- 効果:相手のシュートをブロックで必ず止める
- 使えない例:発動者がペナルティエリア付近にいる、ドライブ軌道・バウンド軌道・空中からのシュート
スーパーブロックの発動条件

発動には、スーパーブロックを持つ選手と、最大まで溜まったスーパームーブゲージが必要です。相手のシュートが飛んできたとき、発動できる選手に対象アイコンが表示されます。
スーパーブロックの出し方
- スーパーブロックを持つDFを編成し、守備時にゴール前を守れる位置へ置きます。
- ドリブルやタックルなどでスーパームーブゲージを最大まで溜めます。
- 相手がシュートを放ち、発動可能な選手に対象アイコンが出るまで待ちます。
- アイコン表示中にR2を押してスーパーブロックを発動します。

R2を押しても発動しない原因
次のいずれかに当てはまる場合は、R2を押してもスーパーブロックを発動できません。
- スーパームーブゲージが最大になっていない
- 対象アイコンが表示されていない
- ブロック発動者がペナルティエリア付近にいる
- 相手シュートがドライブ軌道またはバウンド軌道
- 空中から放たれたシュート

使えないときの代替手段
対象アイコンが出ない状況では、R2の連打では解決しません。発動者の位置をペナルティエリア付近から外し、次の守備機会に備えます。ドライブ軌道・バウンド軌道・空中シュートに対してはスーパーブロックへ依存せず、GKのセービング方向選択で止める準備をしてください。
ゲージが足りない場合は、無理にシュートを受ける前提にせず、通常のタックルで相手の攻撃を早めに切る方法が代替になります。スーパーブロックは「アイコンが出た守備機会」に使う技として扱うと、入力ミスとの切り分けが簡単です。
スーパーブロックとGKセービングの違い
| 守備手段 | 使う条件 | 判断の要点 |
|---|---|---|
| スーパーブロック | ゲージ最大・対象アイコン表示・R2 | 位置とシュート軌道に発動不可条件がある |
| GKセービング | シュート到達時に方向を選ぶ | スーパーブロック対象外のシュートもGKで対応する |
スーパーブロックの説明を動画で確認
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更新日:2026年8月28日
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