WORLD FIGHTERSでは通常行動のBASEアクションと、ゲージを使うSムーブをつないで攻撃します。前作経験者も、全力アクション、チェイン、GKとの方向読み合いを新しく覚える必要があります。
ドリブル・タックルと全力アクション
- ドリブルムーブ
接触時の距離でGood/Perfectが判定されます。 - タックルムーブ
チャージで速度と威力が上がります。 - 全力アクション
通常アクションに強い一方、全力同士では発動順の読み合いがあります。 - スタミナ
接触時にドリブル側のスタミナが残れば突破し、ゼロになれば奪われます。

Sムーブとチェイン
ドリブルやタックルなどでSムーブゲージを溜め、スーパーシュート、スーパー空中シュート、スーパーパス、スーパードリブル、スーパータックルを使います。成功行動をつなぐほどチェインレベルが上がり、攻撃効果が強化されます。

GKとの方向予測
シュート側とGK側で方向を選び、一致やズレによって結果が変わる読み合いが導入されます。シュート軌道、使用選手、相手GKの傾向は発売後に同条件で検証します。
発売後に検証する項目
- 各アクションの優先関係とPerfect判定の距離
- Sムーブゲージとチェインの増加量
- スーパー空中シュートとブロックの関係
- GK方向予測の選択肢、補正、キャラクター差
公式映像で確認画面は公式システムトレーラーから引用しています。数値やフレーム単位の判定は発売後に実機で検証します。
最初に覚える操作と役割
公式SYSTEMでは、DFがタックルで奪い、MFがドリブルで運び、FWがシュートで仕上げる流れが基本として示されています。ボタン配置そのものは機種や設定によって確認が必要ですが、各アクションの発動条件と狙いは発売前の公式情報で整理できます。
| アクション | 公式に分かる操作・条件 | 試合での使いどころ |
|---|---|---|
| シュート | 基本は長押し。ラインを超えるとノーマルシュート、最大まで溜めると選手固有のシュートムーブ | ゴール前ほど安全に溜めやすい。チャージ中に寄せられる状況ではパスも選択肢 |
| ドリブルムーブ | 1ボタンで発動しスタミナを消費。接触距離によってGood/Perfect判定 | 相手を引きつけてから発動し、MFでチェインとSムーブゲージを稼ぐ |
| タックルムーブ | 1ボタンで発動。チャージすると速度と威力が上昇 | DFでボールを奪い、攻撃開始とSムーブゲージ獲得を両立する |
| 全力アクション | 溜めの隙は大きいが通常のドリブル/タックルに強い。全力同士は後に発動した側が勝つ | 先出しを連発せず、相手の通常行動や全力発動を見て返す |
| スーパームーブ | ドリブルやタックルなどで専用ゲージを最大まで溜めて発動 | 選手のポジションと固有技に合わせ、奪取・運搬・得点へ役割分担する |
| スーパーブロック | 射程内にシュートが入るとスロー演出が発生し、制限時間内の入力で発動 | GKへ届く前の最後の守備。ブロック役をシュートコースへ置く |
チェインを得点へつなげる基本手順
- DFで奪う:タックル成功でSムーブゲージを得ながら攻撃へ移ります。
- MFで運ぶ:ドリブル成功でチェインレベルを上げます。スーパーパスとスーパードリブルはレベルを大きく上げられます。
- FWへ渡す:チェインが高い状態でシュートを溜め、GKの体力を削ります。
チェインレベルは公式説明で最大10段階です。レベルが上がるほどシュート威力とチャージ速度が上昇しますが、ボールを奪われるとチェインレベルも相手へ移ります。無理なドリブルを続けるより、相手が密集した場面では安全なパスで保持することが重要です。
GKの6方向予測とBREAK
シュート側とGK側は、それぞれ6方向から狙いとセービング方向を選びます。方向の一致またはズレによってGKが受けるダメージが変動します。さらに、シュート威力がGKの残り体力を超えた場合はBREAKが発生し、GKの体力上限そのものが低下します。
現時点で公式が明示しているのは方向選択とダメージ変動の仕組みまでです。各方向の補正率、選手や技ごとの有利不利、入力受付時間は未公表のため、発売後に同じFW・同じ技・同じGKで比較する必要があります。
ミラクルアクションは確率発動
ミラクルセービングは体力がなくてもシュートを防ぐ守備側のアクション、ミラクルチームムーブは状況を覆す攻撃側の全員必殺技です。どちらも条件を満たした際に一定確率で発動すると公式に説明されています。任意のタイミングで必ず使える技とは限らないため、通常の守備やチェイン構築を省略する前提にはできません。
よくある質問
チェインレベルはいくつまで上がりますか?
公式SYSTEMでは最大10段階です。レベルに応じてシュート威力とチャージ速度が上がります。
ボールを奪われてもチェインは残りますか?
残りません。公式説明ではチェインレベルごと相手に奪われます。高レベル時ほど保持を優先する判断が必要です。
全力アクションは必ず勝てますか?
通常のドリブル/タックルには強い一方、全力アクション同士では後に発動した側が勝つとされています。溜めの隙もあるため万能ではありません。
GK方向予測の正解方向は固定ですか?
固定とは発表されていません。相手の選択との一致やズレで結果が変わる読み合いです。
発売前に数値まで確定していますか?
チェイン上昇量、各方向の補正率、判定フレームなどは2026年7月30日時点で公式未公表です。記事では確定情報と発売後検証項目を分けています。
発売前情報本節は2026年7月30日時点の公式サイト・公式動画に基づきます。数値補正や入力受付時間など未発表の項目は、製品版で確認後に更新します。