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STRUCTURED GUIDE DATABASE

WORLD FIGHTERS 攻略データベース

公式映像・先行プレイで確認できたチーム、必殺アクション、バトルシステムを分類しています。発売前の未確定情報は混ぜません。

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19件を表示 比較は最大4件
アジアの確認元画像
国・チーム

アジア

ナショナルチーム
日本、ウズベキスタン、タイ、サウジアラビア、中国、インドネシア、韓国
ヨーロッパの確認元画像
国・チーム

ヨーロッパ

ナショナルチーム
スウェーデン、オランダ、スペイン、イングランド、フランス、イタリア、ドイツ
スウェーデンの確認元画像
必殺アクション

スウェーデン

主な時間帯
4:40~5:20
映像で確認できる中心選手
ステファン・レヴィンほか
注目するアクション
回転を伴うシュートと破壊力のある演出
シュートの確認元画像
バトルシステム

シュート

公式に確認できる操作・条件
基本は長押し。ラインを超えるとノーマルシュート、最大まで溜めると選手固有のシュートムーブ
試合での使いどころ
ゴール前ほど安全に溜めやすい。チャージ中に寄せられる状況ではパスも選択肢
ドリブルムーブの確認元画像
バトルシステム

ドリブルムーブ

公式に確認できる操作・条件
1ボタンで発動しスタミナを消費。接触距離によってGood/Perfect判定
試合での使いどころ
相手を引きつけてから発動し、MFでチェインとSムーブゲージを稼ぐ
タックルムーブの確認元画像
バトルシステム

タックルムーブ

公式に確認できる操作・条件
1ボタンで発動。チャージすると速度と威力が上昇
試合での使いどころ
DFでボールを奪い、攻撃開始とSムーブゲージ獲得を両立する
全力アクションの確認元画像
バトルシステム

全力アクション

公式に確認できる操作・条件
溜めの隙は大きいが通常のドリブル/タックルに強い。全力同士は後に発動した側が勝つ
試合での使いどころ
先出しを連発せず、相手の通常行動や全力発動を見て返す
スーパームーブの確認元画像
バトルシステム

スーパームーブ

公式に確認できる操作・条件
ドリブルやタックルなどで専用ゲージを最大まで溜めて発動
試合での使いどころ
選手のポジションと固有技に合わせ、奪取・運搬・得点へ役割分担する
スーパーブロックの確認元画像
バトルシステム

スーパーブロック

公式に確認できる操作・条件
射程内にシュートが入るとスロー演出が発生し、制限時間内の入力で発動
試合での使いどころ
GKへ届く前の最後の守備。ブロック役をシュートコースへ置く