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WORLD FIGHTERS 攻略データベース

STRUCTURED GUIDE DATABASE

WORLD FIGHTERS 攻略データベース

公式映像・先行プレイで確認できたチーム、必殺アクション、バトルシステムを分類しています。発売前の未確定情報は混ぜません。

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62件を表示 比較は最大4件
New Starキャラクター編集の確認画像
バトルシステム

New Starキャラクター編集

システム種別
育成・エディット
発生条件
New Star作成時
操作条件
体格、顔、髪、目、肌、装備などを選択
試合への効果
FW・MF・DFの作成選手をチームへ組み込める
ストーリーミッションの確認画像
バトルシステム

ストーリーミッション

システム種別
ストーリー・解放条件
発生条件
各試合前に提示される課題を達成
操作条件
試合中はメニューから条件を確認
試合への効果
会話イベントや技の解放へつながる
友情ストーリーの確認画像
バトルシステム

友情ストーリー

システム種別
ストーリー・技習得
発生条件
試合ミッションを達成
操作条件
解放された会話を進行
試合への効果
選手との交流を通じて技を取得する
ポテンシャルの確認画像
バトルシステム

ポテンシャル

システム種別
New Star育成
発生条件
試合ミッション達成などでポイントを獲得
操作条件
育成進行に応じてレベル上昇
試合への効果
装備した技をより有効に使えると説明される
技パラメータ評価の確認画像
バトルシステム

技パラメータ評価

システム種別
技比較
発生条件
技の詳細画面を表示
操作条件
各技を選択して評価軸を確認
試合への効果
同じ種別の技を射程・速度・効果などで比較できる
バトルシステム

スーパームーブゲージ

システム種別
試合リソース
発生条件
ドリブル、タックル、パス、シュートなどを成功
操作条件
100%でR2のスーパームーブを使用
試合への効果
選手ごとの強力なシュート・パス・タックル・ブロックへつながる
バトルシステム

GK体力回復

システム種別
GK・セービング
発生条件
試合中の時間経過
操作条件
自動回復
試合への効果
失ったGK体力の一部を回復する
バトルシステム

GK最大体力低下

システム種別
シュート・GK
発生条件
決定ダメージを持つシュートを受ける
操作条件
攻撃側が該当シュートを使用
試合への効果
回復できないダメージとしてGK体力の実質上限を下げる
シュートの確認画像
バトルシステム

シュート

公式に分かる操作・条件
基本は長押し。ラインを超えるとノーマルシュート、最大まで溜めると選手固有のシュートムーブ
試合での使いどころ
ゴール前ほど安全に溜めやすい。チャージ中に寄せられる状況ではパスも選択肢
タックルムーブの確認画像
バトルシステム

タックルムーブ

公式に分かる操作・条件
1ボタンで発動。チャージすると速度と威力が上昇
試合での使いどころ
DFでボールを奪い、攻撃開始とSムーブゲージ獲得を両立する
全力アクションの確認画像
バトルシステム

全力アクション

公式に分かる操作・条件
溜めの隙は大きいが通常のドリブル/タックルに強い。全力同士は後に発動した側が勝つ
試合での使いどころ
先出しを連発せず、相手の通常行動や全力発動を見て返す
スーパーブロックの確認画像
バトルシステム

スーパーブロック

公式に分かる操作・条件
射程内にシュートが入るとスロー演出が発生し、制限時間内の入力で発動
試合での使いどころ
GKへ届く前の最後の守備。ブロック役をシュートコースへ置く
コンソワットコンビネーションの確認画像
必殺アクション

コンソワットコンビネーション

使用選手
チャナ、ファーラン、サークーン・コンサワット
ナショナルチーム
タイ
確認内容
公式試合映像3分18秒付近で三兄弟が空中で連続してボールをつなぎ、最後のシュートまで確認
チェインの確認画像
バトルシステム

チェイン

公式に確認できる仕様
成功したアクションをつなぐほどチェインレベルが上がり、最大10段階まで蓄積する
試合への効果
レベルが上がるほどシュート威力とチャージ速度が上昇する
維持・失敗時
ボールを奪われるとチェインレベルも相手へ移る
未確認
アクション別の上昇量、各段階の補正率
GK方向予測の確認画像
バトルシステム

GK方向予測

公式に確認できる仕様
シュート側とGK側がそれぞれ6方向から狙いとセービング方向を選択する
試合への効果
方向の一致またはズレによってGKが受けるダメージが変化する
判断材料
シュート前の身体の向き、軌道、使用選手、相手GKの傾向
未確認
方向別補正率、選手・技補正、入力受付時間
BREAKの確認画像
バトルシステム

BREAK

発生条件
シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する
試合への効果
GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる
試合での使いどころ
一発で決め切れない場合も強い初撃を重ね、後半の得点機につなげる
未確認
低下量の計算式、回復・リセット条件、選手差
ミラクルアクションの確認画像
バトルシステム

ミラクルアクション

種類
ミラクルセービング、ミラクルチームムーブ
公式に確認できる仕様
特定条件を満たすと一定確率で自動発動する
確認例
岳清海の「電影明星脚」はミラクルセービングとして紹介されている
試合での位置付け
通常の守備やチェイン構築を置き換える確定行動ではなく、逆転要素として扱う