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WF攻略
キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS攻略 > キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS 操作・バトルシステム攻略

SYSTEM & BATTLE

操作・バトルシステム

基本操作からSムーブ、チェイン、BREAK、GKまで、確認したい仕組みを検索し、条件・操作・効果を同じ項目で比較できます。初めて遊ぶ場合は基本操作から進めてください。

まず覚える操作

  1. Y長押しでシュートをチャージ
  2. 相手へ方向を合わせてAでドリブル
  3. 守備時はLで操作選手を切り替え

勝てない時の確認順

  1. チュートリアルと機種別ボタンを見直す
  2. Sムーブとチェインの発動条件を確認する
  3. 守備位置とGKの対応を比較する
Switch 2版の基本操作チュートリアル画面

製品版Switch 2基本操作

シュート・ドリブル・選手切り替え

製品版チュートリアルで表示されるボタンを基準に、通常シュートになる時、狙った選手へ切り替わらない時の確認順までまとめています。

基本操作を順番に確認

POPULAR GUIDES

知りたい内容から、画像付きの詳しい攻略へ直接移動できます。

攻撃の組み立て・守備・GK読み合いの試合画面

試合の勝ち方

攻撃の組み立て、守備位置、GKの読み合いを整理。

勝ち方を見る →

ワンボタン操作・チェイン・GK方向予測のゲーム画面

ワンボタン操作・チェイン

一連のプレイ画面から操作結果を時系列で確認。

動画攻略を見る →

日本対タイ戦の得点とチェインを確認する試合画面

日本対タイ 5-4を分析

実戦でチェインとセービングが現れる場面を確認。

試合分析を見る →

攻略記事61件をすべて見る

SHOOT MOVE

コントロールシュートの入手方法

沢田 タケシのリンクシナリオ「クロスプレイ」を見ると取得できます。条件の進め方と技の対象・効果を分けて確認できます。

DATABASE & COMPARE

操作・ストーリーシステム38件を検索・比較

名称、条件、効果から絞り込み、最大4件まで比較できます。各詳細から関連する独立攻略記事へ移動できます。

WORLD FIGHTERS バトルシステム一覧・比較

STRUCTURED GUIDE DATABASE

WORLD FIGHTERS バトルシステム一覧・比較

確認済みのバトルシステムを、名称・効果・取得先・関連選手から検索して比較できます。

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42件を表示 比較は最大4件
New Starキャラクター編集の確認画像
バトルシステム

New Starキャラクター編集

システム種別
育成・エディット
発生条件
New Star作成時
操作条件
体格、顔、髪、目、肌、装備などを選択
試合への効果
FW・MF・DFの作成選手をチームへ組み込める
ストーリーミッションの確認画像
バトルシステム

ストーリーミッション

システム種別
ストーリー・解放条件
発生条件
各試合前に提示される課題を達成
操作条件
試合中はメニューから条件を確認
試合への効果
会話イベントや技の解放へつながる
友情ストーリーの確認画像
バトルシステム

友情ストーリー

システム種別
ストーリー・技習得
発生条件
試合ミッションを達成
操作条件
解放された会話を進行
試合への効果
選手との交流を通じて技を取得する
ポテンシャルの確認画像
バトルシステム

ポテンシャル

システム種別
New Star育成
発生条件
対象選手のポテンシャルを獲得(製品版確認例:井沢 守/日本ユース)
操作条件
獲得するたびに対象選手のポテンシャルレベルが上昇
試合への効果
対象選手が装備しているムーブの性能が上昇
技パラメータ評価の確認画像
バトルシステム

技パラメータ評価

システム種別
技比較
発生条件
技の詳細画面を表示
操作条件
各技を選択して評価軸を確認
試合への効果
同じ種別の技を射程・速度・効果などで比較できる
スーパームーブゲージの確認画像
バトルシステム

スーパームーブゲージ

システム種別
試合リソース
発生条件
ドリブル、タックル、パス、シュートなどを成功
操作条件
100%でR2のスーパームーブを使用
試合への効果
選手ごとの強力なシュート・パス・タックル・ブロックへつながる
バトルシステム

GK体力回復

システム種別
GK・セービング
発生条件
試合中の時間経過
操作条件
自動回復
試合への効果
失ったGK体力の一部を回復する
GK最大体力低下の確認画像
バトルシステム

GK最大体力低下

システム種別
シュート・GK
発生条件
GK体力を大きく削るシュートでBREAKが発生
操作条件
攻撃側がシュートを使用
試合への効果
GKの体力上限が低下し、以後の攻撃が有利になる
バトルシステム

相手DFが戻り切っていない

選ぶ操作・判断
最大チェインを待たず、FWへ入れて早めにシュート
勝ちにつながる理由
公式フルマッチでは、短い攻撃でも日本が得点。守備が整うまで待つより、空いている時間を使う方が好機になります。
バトルシステム

中央に相手が集まった

選ぶ操作・判断
MFやサイドへ一度逃がし、逆方向からFWへ通す
勝ちにつながる理由
正面のタックルを避けながらチェインを維持し、シュートを溜められる角度を作り直せます。
バトルシステム

相手を引きつけられた

選ぶ操作・判断
接触距離を見てドリブルムーブ、または寄せ切る前にパス
勝ちにつながる理由
ボタン連打ではなく距離で選ぶことで、突破と味方のフリー化を同時に狙えます。
バトルシステム

強いシュートを撃てる

選ぶ操作・判断
GKへの1本目を撃ち、別の選手をこぼれ球へ寄せる
勝ちにつながる理由
止められてもGKの体力を削り、こぼれ球から連続攻撃できます。
バトルシステム

相手のチェインが伸びている

選ぶ操作・判断
最終シュートを待たず、FWへ入るパスの受け手を狙う
勝ちにつながる理由
必殺シュート直前よりも選択肢が少ない入口で攻撃を切り、GKへの負担を減らせます。
バトルシステム

リードして終盤を迎えた

選ぶ操作・判断
飛び込み過ぎずコースを限定し、最後はGKの方向を読む
勝ちにつながる理由
日本対タイ戦では、終盤の若林のPERFECT SAVINGが5対4の勝利を決めました。
シュートの確認画像
バトルシステム

シュート

公式に分かる操作・条件
基本は長押し。ラインを超えるとノーマルシュート、最大まで溜めると選手固有のシュートムーブ
試合での使いどころ
ゴール前ほど安全に溜めやすい。チャージ中に寄せられる状況ではパスも選択肢
タックルムーブの確認画像
バトルシステム

タックルムーブ

公式に分かる操作・条件
1ボタンで発動。チャージすると速度と威力が上昇
試合での使いどころ
DFでボールを奪い、攻撃開始とSムーブゲージ獲得を両立する
全力アクションの確認画像
バトルシステム

全力アクション

公式に分かる操作・条件
溜めの隙は大きいが通常のドリブル/タックルに強い。全力同士は後に発動した側が勝つ
試合での使いどころ
先出しを連発せず、相手の通常行動や全力発動を見て返す
スーパーブロックの確認画像
バトルシステム

スーパーブロック

使用選手
主にゴール前を守るDF
発生条件
スーパームーブゲージが最大で、相手のシュート飛来時に対象アイコンが表示される
操作条件
対象アイコンの表示中にR2を押す
試合への効果
相手のシュートをブロックで必ず止める
バトルシステム

スーパータックル

発生条件
守備選手のスーパームーブゲージが最大で、相手がボールを持っている
操作条件
相手へ向かいながらR2を長押しする(PS5版)
試合への効果
相手からボールを奪う
失敗条件
相手がPERFECTドリブルで回避するとボールを奪えない
バトルシステム

スーパードリブル

主な使用選手
中央のゲームメイクを担うMF
発生条件
スーパームーブゲージが100%で、ボールを保持している
操作条件
PS5版はR2を押して演出を出し、演出後にR2をもう一度押す
試合への効果
大きく前進しながら相手選手を抜き去る
バトルシステム

チームエディット

入口
ロッカールームの「カスタマイズ」から「TEAM EDIT」を開く
編集項目
ポジション/ムーブ、フォーメーション、エディットプレイヤームーブ
選手の変更
ポジション/ムーブを選び、変更したい選手を選択する
画面で確認できる補助
選手詳細、ベンチ切り替え、チームの攻撃・守備傾向グラフ
バトルシステム

カウンター攻撃

開始条件
ボールを奪った直後
狙う状況
相手の意識がまだ攻撃にあり、守備体勢が整っていない時間
選択できる攻撃
シュート、パス、ドリブル
判断方法
その時々の相手と味方の位置に合わせて攻撃方法を選ぶ
バトルシステム

チェイン守備判断

警戒する表示
相手のCHAINが続き、ボール保持者が自陣ゴールへ前進している場面
最初の判断
ボール保持者の正面に入れるDFを優先し、ゴール方向の進路を先に塞ぐ
突破された後
抜かれたDFで追い続けず、次に正面へ入れる選手へ守備役を移す
シュートへ移られた時
タックルだけに固執せず、GK方向予測へ判断を切り替える
バトルシステム

シュートチャージ判断

開始操作
ボール保持中にYを長押しする
画面表示
Hold表示とシュートムーブのチャージゲージ
溜め始める場面
相手がすぐ接触できない距離を作れた時
発動後の操作
シュートムーブの発動中に打つ方向を選ぶ
バトルシステム

ブロックとGKの守備判断

画面で確認できた判断
DFが「ブロックは必要か サリナス?」とGKへ確認する
直後の展開
ブロックを挟まずシュートがGKへ向かい、サリナスがセービング動作に入る
確認順
シュート軌道、ブロックできるDF、GKの方向予測
ブロックを選ぶ目安
発動条件を満たすDFが軌道上にいて、GKまでシュートを通したくない場面
バトルシステム

成ヶ浜学院戦チャレンジ

対象試合
成ヶ浜学院戦
パワードリブルの条件
新英雄がドリブルムーブを3回以上成功させる
パワードリブルの必要数
3回(画面表示0/3)
パワフルチャージの条件
新英雄がタックルムーブを1回以上成功させる
バトルシステム

ウズベキスタンユース戦チャレンジ

対象試合
ウズベキスタンユース戦
小田和正の条件
小田 和正がゴールを1点以上決める
小田和正の報酬
ポテンシャル★小田 和正×1
本間実の条件
本間 実がドリブルムーブを3回以上成功させる
チェインの確認画像
バトルシステム

チェイン

公式に確認できる仕様
成功したアクションをつなぐほどチェインレベルが上がり、最大10段階まで蓄積する
試合への効果
レベルが上がるほどシュート威力とチャージ速度が上昇する
維持・失敗時
ボールを奪われるとチェインレベルも相手へ移る
未確認
アクション別の上昇量、各段階の補正率
GK方向予測の確認画像
バトルシステム

GK方向予測

入力する場面
相手のシュートムーブ開始後、ボールの動きを見ながらゲージが残っている間にセービング方向を選ぶ
方向の確定
ゲージが0になると、その時点のセービング方向で確定する
試合への効果
シュート方向へ近づけるほどGKが受けるHPダメージを減らせる
完全一致
シュート方向と完全に合わせると、HPを減らさずにキャッチできる
BREAKの確認画像
バトルシステム

BREAK

発生条件
シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する
試合への効果
GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる
試合での使いどころ
一発で決め切れない場合も強い初撃を重ね、後半の得点機につなげる
未確認
低下量の計算式、回復・リセット条件、選手差
ミラクルアクションの確認画像
バトルシステム

ミラクルアクション

種類
ミラクルセービング、ミラクルチームムーブ
公式に確認できる仕様
特定条件を満たすと一定確率で自動発動する
確認例
岳清海の「電影明星脚」はミラクルセービングとして紹介されている
試合での位置付け
通常の守備やチェイン構築を置き換える確定行動ではなく、逆転要素として扱う
エピソードチャレンジの確認画像
バトルシステム

エピソードチャレンジ

システム種別
New Star・ストーリー課題・報酬
開き方
エピソード選択画面で「□ エピソードチャレンジ」を押す
確認できる内容
対象エピソード、達成条件、現在の進行数、報酬
確認できた条件
指定試合のクリア、指定選手によるムーブ成功、リンクシナリオの閲覧
ムーブカスタマイズの確認画像
バトルシステム

ムーブカスタマイズ

システム種別
チームエディット・技取得・装備
変更方法
選手またはエディットプレイヤーを選び、獲得したムーブの中から装備する
ムーブの種類
シュート、空中シュート、ドリブル、タックル、セービング
エディットプレイヤーの取得方法
プレイヤーレベルを上げる、またはミッションをクリアする
ブラジル選手権編の進行の確認画像
バトルシステム

ブラジル選手権編の進行

システム種別
New Star・ストーリー進行・クリア報酬
確認できた試合順
ラボカユース → ポルト・アレグレユース → リオ
リオ戦の解放
ポルト・アレグレユースのクリア後、VS リオにNEWが表示される
優勝条件
現在2位のサンパウロで首位リオに勝つと逆転優勝
エピソード選択(3種類)の確認画像
バトルシステム

エピソード選択(3種類)

システム種別
New Star・ストーリー進行
エピソードの種類
MAIN EPISODE、SIDE SCENARIO、LINK SCENARIOの3種類
MAIN EPISODE
翼たちの活躍を描くストーリーのメインとなるモード
SIDE SCENARIO
MAIN EPISODEの裏側で起こった出来事を描くシナリオ