
バトルシステム
スーパーブロック
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
スーパーブロックの確認済み情報
| システム種別 | 守備側スーパームーブ |
|---|---|
| 使用選手 | 主にゴール前を守るDF |
| 発生条件 | スーパームーブゲージが最大で、相手のシュート飛来時に対象アイコンが表示される |
| 操作条件 | 対象アイコンの表示中にR2を押す |
| 試合への効果 | 相手のシュートをブロックで必ず止める |
| 発動不可条件 | ブロック発動者がペナルティエリア付近にいる場合、ドライブ軌道、バウンド軌道、空中からのシュート |
| 根拠区分 | 製品版チュートリアル画面 |
| 未確認 | ゲージの正確な蓄積量、対象選手ごとの差、複数候補がいる場合の選択規則 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み 守備側スーパームーブ |
|---|---|
| 発生条件 | 確認済み スーパームーブゲージが最大で、相手のシュート飛来時に対象アイコンが表示される |
| 操作条件 | 確認済み 対象アイコンの表示中にR2を押す |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み 相手のシュートをブロックで必ず止める |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
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SOURCE
WORLD FIGHTERS スーパーブロックの出し方|R2で発動しない原因確認場面と前後の解説を見る