バトルシステム
ブロックとGKの守備判断
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
ブロックとGKの守備判断の確認済み情報
| システム種別 | 守備判断・シュート対応 |
|---|---|
| 画面で確認できた判断 | DFが「ブロックは必要か サリナス?」とGKへ確認する |
| 直後の展開 | ブロックを挟まずシュートがGKへ向かい、サリナスがセービング動作に入る |
| 確認順 | シュート軌道、ブロックできるDF、GKの方向予測 |
| ブロックを選ぶ目安 | 発動条件を満たすDFが軌道上にいて、GKまでシュートを通したくない場面 |
| GKに任せる目安 | ブロック条件を満たさない、またはブロックを使わないと判断した場面 |
| 根拠区分 | 製品版試合の連続した実機画面 |
| 未確認 | ブロックとGK任せの成功率、選手・技・距離・難易度による補正、AI判断の条件 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み 守備判断・シュート対応 |
|---|---|
| 発生条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 操作条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
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SOURCE
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