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チェイン守備判断
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バトルシステム

チェイン守備判断

公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。

チェイン守備判断の確認済み情報

システム種別守備判断・失点防止
警戒する表示相手のCHAINが続き、ボール保持者が自陣ゴールへ前進している場面
最初の判断ボール保持者の正面に入れるDFを優先し、ゴール方向の進路を先に塞ぐ
突破された後抜かれたDFで追い続けず、次に正面へ入れる選手へ守備役を移す
シュートへ移られた時タックルだけに固執せず、GK方向予測へ判断を切り替える
確認できた失敗例CHAIN 3の攻撃で複数DFがかわされた後にシュートを許し、BAD SAVINGから失点した
根拠区分製品版試合の連続した実機画面
未確認チェイン段階別の守備補正、選手切り替え順、タックル成功率、守備AIや難易度による差

比較・検証項目

同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。

システム分類 確認済み 守備判断・失点防止
発生条件 未確認 確認でき次第更新します
操作条件 未確認 確認でき次第更新します
必要ゲージ・消費 未確認 確認でき次第更新します
試合への効果 未確認 確認でき次第更新します
性能・補正値 未確認 確認でき次第更新します
対戦再現性 未確認 確認でき次第更新します
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SOURCE

確認元

WORLD FIGHTERS チェイン攻撃の止め方|失点前に守備を切り替える判断確認場面と前後の解説を見る