発売情報・バトル・キャラ・チーム・ストーリー

WF攻略
キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS > WORLD FIGHTERS ブロックかGKか|シュートを止める守備判断

WORLD FIGHTERS ブロックかGKか|シュートを止める守備判断

WORLD FIGHTERS ブロックかGKか|シュートを止める守備判断

『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』で相手にシュートへ入られた時、DFのブロックを使うか、そのままGKへ任せるかを迷う人向けの守備判断ガイドです。シュートが来てから慌てるのではなく、ブロックできる選手とGKの方向予測を順番に確認します。

先に結論

  1. 相手がシュートへ入ったら、まずゴールまでの間にブロックできるDFがいるかを見る
  2. ブロック条件を満たすなら、GKまで通したくない場面でブロックを選ぶ
  3. ブロックできない、または使わないなら、すぐGKの方向予測へ判断を切り替える
  4. どちらを選んでも、シュート軌道・GKの残りHP・次の攻撃を続けて確認する

製品版画面では、DFが「ブロックは必要か サリナス?」と確認する場面と、その直後にシュートがGKへ向かう流れを確認できます。画面だけではブロックとGK任せの成功率までは確定できないため、選手・技・距離ごとの数値は推測で補いません。

シュート軌道→ブロッカー→GKの順に見る

WORLD FIGHTERSでDFがサリナスへブロックの必要を確認する製品版画面
DFが「ブロックは必要か サリナス?」と確認する場面。ゴール前のDFとGKを同時に見て、シュートへの対応を選びます。

守備側の選択肢は、相手がシュートへ入った時点で絞ります。最初にシュートの軌道上へ入れるDFがいるかを見て、次にそのDFがブロックを発動できる状態かを確認します。ブロックしないと決めたら、DFを追い続けず、GKのセービング方向へ意識を切り替えます。

確認する順番 見る内容 次の判断
1. シュート 相手が打つ位置と軌道 ブロッカーが間に入れるか
2. DF ブロック対象の選手と発動条件 使うか、GKへ通すか
3. GK 残りHPとセービング方向 左右の予測へ集中する
4. セーブ後 こぼれ球、残りHP、相手の人数 奪ったらカウンターへ移る

ブロックは「GKまで通したくない時」に選ぶ

ブロックできるDFがシュート軌道上にいるなら、GKへ直接届く前に止める選択肢になります。特にGKの残りHPが少ない時や、相手の強いシュートをそのまま受けたくない時は、ブロックを先に検討します。

ただし、スーパーブロックにはゲージと位置の条件があります。対象アイコンが出ていない時までR2を連打しても発動しません。石崎の固有アクションを調べる場合は、顔面ブロックの確認記事も参照してください。

ブロックしないならGK方向予測へ早く切り替える

ブロック条件を満たさない、軌道上へDFが入れない、またはブロックを使わない場合は、GK対応へ切り替えます。製品版の場面では、DFからブロックの要否を確認した後、シュートがGKへ向かい、サリナスがセービング動作に入ります。

この時にDF操作へ意識を残すと、左右の選択が遅れます。GKセービング方向の選び方で、GOOD・BAD・PERFECT SAVINGの見方を先に確認してください。

失敗例:ブロックとGKを同時に追う

失敗しやすい判断 起きる問題 代替手段
シュート後も抜かれたDFを追う GKの方向選択へ移るのが遅れる ブロック不可と分かった時点でGKへ切り替える
対象アイコンを見ずにスーパーブロックを狙う 発動条件を満たさず、シュートだけが通る ゲージ、位置、対象アイコンを先に確認する
強いGKなら方向を見なくてよいと考える 方向予測を捨ててセーブ結果が不安定になる GKに任せる場合ほど左右の読みへ集中する
止めた時点で守備を終える こぼれ球や次の攻撃へ対応できない ボールの行方とGKの残りHPまで確認する

ブロックの要否を確認する場面を製品版で見る

YouTubeでブロック判断の場面を開く

関連する攻略・データ

更新日:2026年8月31日

VERIFIED GUIDE DATA

この記事で確認した攻略データ

バトルシステム ブロックとGKの守備判断