バトルシステム
GK体力回復
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
GK体力回復の確認済み情報
| システム名 | GK体力回復 |
|---|---|
| システム種別 | GK・セービング |
| 発生条件 | 試合中の時間経過 |
| 操作条件 | 自動回復 |
| 試合への効果 | 失ったGK体力の一部を回復する |
| 性能値 | GKごとに回復性能の評価軸があるとの報告 |
| 対戦で安定して使えるか | 時間と体力バーの記録で検証可能 |
| 根拠区分 | 先行版報告 |
| 未確認 | 回復開始条件、回復速度、上限 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み GK・セービング |
|---|---|
| 発生条件 | 確認済み 試合中の時間経過 |
| 操作条件 | 確認済み 自動回復 |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み 失ったGK体力の一部を回復する |
| 性能・補正値 | 確認済み GKごとに回復性能の評価軸があるとの報告 |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
SOURCE
WORLD FIGHTERS 8時間先行プレイ全解説|技パラメータ・GK・全力アクション確認場面と前後の解説を見る