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パス自動インターセプト
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バトルシステム

パス自動インターセプト

公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。

パス自動インターセプトの確認済み情報

システム名パス自動インターセプト
システム種別パス・守備
発生条件パスコース上に相手選手がいる
操作条件守備側の入力なしでも発生
試合への効果通過するパスを自動で奪う
性能値判定範囲は未確認
対戦で安定して使えるか同じ配置で再現確認が必要
根拠区分先行版報告
未確認選手能力、技、距離による差

比較・検証項目

同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。

システム分類 確認済み パス・守備
発生条件 確認済み パスコース上に相手選手がいる
操作条件 確認済み 守備側の入力なしでも発生
必要ゲージ・消費 未確認 確認でき次第更新します
試合への効果 確認済み 通過するパスを自動で奪う
性能・補正値 確認済み 判定範囲は未確認
対戦再現性 未確認 確認でき次第更新します
SOURCE

確認元

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