バトルシステム
パス自動インターセプト
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
パス自動インターセプトの確認済み情報
| システム名 | パス自動インターセプト |
|---|---|
| システム種別 | パス・守備 |
| 発生条件 | パスコース上に相手選手がいる |
| 操作条件 | 守備側の入力なしでも発生 |
| 試合への効果 | 通過するパスを自動で奪う |
| 性能値 | 判定範囲は未確認 |
| 対戦で安定して使えるか | 同じ配置で再現確認が必要 |
| 根拠区分 | 先行版報告 |
| 未確認 | 選手能力、技、距離による差 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み パス・守備 |
|---|---|
| 発生条件 | 確認済み パスコース上に相手選手がいる |
| 操作条件 | 確認済み 守備側の入力なしでも発生 |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み 通過するパスを自動で奪う |
| 性能・補正値 | 確認済み 判定範囲は未確認 |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
SOURCE
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