バトルシステム
スーパードリブル
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
スーパードリブルの確認済み情報
| システム種別 | 攻撃側スーパームーブ |
|---|---|
| 主な使用選手 | 中央のゲームメイクを担うMF |
| 発生条件 | スーパームーブゲージが100%で、ボールを保持している |
| 操作条件 | PS5版はR2を押して演出を出し、演出後にR2をもう一度押す |
| 試合への効果 | 大きく前進しながら相手選手を抜き去る |
| 根拠区分 | 製品版チュートリアルと操作画面 |
| 未確認 | Switch 2・Xbox・Steam版のボタン表記、選手ごとの距離・性能差、連続使用時のゲージ仕様 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み 攻撃側スーパームーブ |
|---|---|
| 発生条件 | 確認済み スーパームーブゲージが100%で、ボールを保持している |
| 操作条件 | 確認済み PS5版はR2を押して演出を出し、演出後にR2をもう一度押す |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み 大きく前進しながら相手選手を抜き去る |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
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SOURCE
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