バトルシステム
チームエディット
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
チームエディットの確認済み情報
| システム種別 | チーム編成 |
|---|---|
| 入口 | ロッカールームの「カスタマイズ」から「TEAM EDIT」を開く |
| 編集項目 | ポジション/ムーブ、フォーメーション、エディットプレイヤームーブ |
| 選手の変更 | ポジション/ムーブを選び、変更したい選手を選択する |
| 画面で確認できる補助 | 選手詳細、ベンチ切り替え、チームの攻撃・守備傾向グラフ |
| 根拠区分 | 製品版ロッカールームとTEAM EDIT画面 |
| 未確認 | モードごとの固定選手条件、オンラインでの利用範囲、Switch 2・Xbox・Steam版のボタン表記 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み チーム編成 |
|---|---|
| 発生条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 操作条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
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SOURCE
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