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シュートチャージ判断
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バトルシステム

シュートチャージ判断

公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。

シュートチャージ判断の確認済み情報

システム種別シュート操作・攻撃判断
開始操作ボール保持中にYを長押しする
画面表示Hold表示とシュートムーブのチャージゲージ
溜め始める場面相手がすぐ接触できない距離を作れた時
発動後の操作シュートムーブの発動中に打つ方向を選ぶ
勝つための判断相手が近づく前に発動し、セーブ後はGKの残りHPを見て次の攻撃を組み立てる
確認できた失敗例チャージからシュートまで成功してもNORMAL SAVINGとなり、GKのHPだけが減った
根拠区分製品版チュートリアルと連続した試合画面
未確認チャージ段階別の威力、方向別の成功率、選手・技・難易度による補正

比較・検証項目

同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。

システム分類 確認済み シュート操作・攻撃判断
発生条件 未確認 確認でき次第更新します
操作条件 未確認 確認でき次第更新します
必要ゲージ・消費 未確認 確認でき次第更新します
試合への効果 未確認 確認でき次第更新します
性能・補正値 未確認 確認でき次第更新します
対戦再現性 未確認 確認でき次第更新します
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SOURCE

確認元

WORLD FIGHTERS シュートチャージのやり方|溜める場面と方向を決める判断確認場面と前後の解説を見る