
バトルシステム
スーパームーブゲージ
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
スーパームーブゲージの確認済み情報
| システム名 | スーパームーブゲージ |
|---|---|
| システム種別 | 試合リソース |
| 発生条件 | ドリブル、タックル、パス、シュートなどを成功 |
| 操作条件 | 100%でR2のスーパームーブを使用 |
| 試合への効果 | 選手ごとの強力なシュート・パス・タックル・ブロックへつながる |
| 性能値 | 100%で使用可能との先行版報告 |
| 対戦で安定して使えるか | 画面の増加表示で追跡可能 |
| 根拠区分 | 実機画面+先行版報告 |
| 未確認 | 行動別の増加量、再使用時間 |
| 根拠動画ID | 5chjhF-ka-0 |
| 確認時刻 | 34:19 |
| 情報確度 | 中(一般攻略動画の先行プレイ実機画面。製品版・公式確定仕様は未確認) |
| 画面で確認できた内容 | Jaharのアクション「Dash Fake」と青い100%ゲージを同一フレームで確認 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み 試合リソース |
|---|---|
| 発生条件 | 確認済み ドリブル、タックル、パス、シュートなどを成功 |
| 操作条件 | 確認済み 100%でR2のスーパームーブを使用 |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み 選手ごとの強力なシュート・パス・タックル・ブロックへつながる |
| 性能・補正値 | 確認済み 100%で使用可能との先行版報告 |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
SOURCE
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