
バトルシステム
GK最大体力低下
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
GK最大体力低下の確認済み情報
| システム名 | GK最大体力低下 |
|---|---|
| システム種別 | シュート・GK |
| 発生条件 | GK体力を大きく削るシュートでBREAKが発生 |
| 操作条件 | 攻撃側がシュートを使用 |
| 試合への効果 | GKの体力上限が低下し、以後の攻撃が有利になる |
| 性能値 | 低下量の数値は未公開 |
| 対戦で安定して使えるか | 公式トレーラー確認したBREAK画面で確認 |
| 根拠区分 | 公式映像・公式説明 |
| 未確認 | 正確な発生閾値、低下量、回復・リセット条件、選手差 |
| 根拠動画ID | J6D0X7WLzYk |
| 確認時刻 | 4:19 |
| 情報確度 | 高(公式システムトレーラーの実機画面・公式説明) |
| 画面で確認できた内容 | BREAK表示と、キーパーの体力上限を下げて以後の試合を有利にする公式説明を同一画面で確認 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み シュート・GK |
|---|---|
| 発生条件 | 確認済み GK体力を大きく削るシュートでBREAKが発生 |
| 操作条件 | 確認済み 攻撃側がシュートを使用 |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み GKの体力上限が低下し、以後の攻撃が有利になる |
| 性能・補正値 | 確認済み 低下量の数値は未公開 |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
SOURCE
WORLD FIGHTERS 8時間先行プレイ全解説|技パラメータ・GK・全力アクション確認場面と前後の解説を見る