
バトルシステム
BREAK
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
BREAKの確認済み情報
| システム種別 | GK体力上限低下 |
|---|---|
| 発生条件 | シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する |
| 試合への効果 | GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる |
| 試合での使いどころ | 一発で決め切れない場合も強い初撃を重ね、後半の得点機につなげる |
| 未確認 | 低下量の計算式、回復・リセット条件、選手差 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み GK体力上限低下 |
|---|---|
| 発生条件 | 確認済み シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する |
| 操作条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
SOURCE
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