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BREAK
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バトルシステム

BREAK

公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。

BREAKの確認済み情報

システム種別GK体力上限低下
発生条件シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する
試合への効果GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる
試合での使いどころ一発で決め切れない場合も強い初撃を重ね、後半の得点機につなげる
未確認低下量の計算式、回復・リセット条件、選手差

比較・検証項目

同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。

システム分類 確認済み GK体力上限低下
発生条件 確認済み シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する
操作条件 未確認 確認でき次第更新します
必要ゲージ・消費 未確認 確認でき次第更新します
試合への効果 確認済み GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる
性能・補正値 未確認 確認でき次第更新します
対戦再現性 未確認 確認でき次第更新します
SOURCE

確認元

WORLD FIGHTERS 試合の勝ち方|攻撃の組み立て・守備・GK読み合い確認場面と前後の解説を見る