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WORLD FIGHTERS 実機表示・検証DB

VERIFICATION DATABASE

WORLD FIGHTERS 先行実機・発売後検証DB

必殺アクションとバトルシステムを確認状態から検索し、同じ根拠画面で確認できた値だけを比較できます。

52
掲載基準 日本版の公式発売日は2026年8月27日です。現在の数値6件は先行実機動画の画面表示で、発売後製品版の実測値ではありません。意味・計算式を推測せず、未確認性能値は0へ置き換えません。
52件を表示 画面表示値 6件・同条件比較 3組
必殺アクション

8:16前後

0 / 7軸を確認済み

分類
未確認
使用主体
未確認
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
未確認
必殺アクション

9:23前後

0 / 7軸を確認済み

分類
未確認
使用主体
未確認
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
未確認
必殺アクション

11:25前後

0 / 7軸を確認済み

分類
未確認
使用主体
未確認
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
未確認
必殺アクション

12:58前後

0 / 7軸を確認済み

分類
未確認
使用主体
未確認
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
未確認
Co-op Offense Zone
必殺アクション

Co-op Offense Zone

3 / 7軸を確認済み

分類
ミラクルチームムーブ
使用主体
日本
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
サウジアラビア戦47分13秒と85分02秒の攻撃画面で有効状態を確認
Cutting Shield
必殺アクション

Cutting Shield

3 / 7軸を確認済み

分類
守備アクション
使用主体
ジャン / フランス
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
82分09秒の対面HUDでジャンの技名として表示
Diving Steal
必殺アクション

Diving Steal

3 / 7軸を確認済み

分類
守備アクション
使用主体
フェレリ、ラスト / フランス
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
スペインの前進を止める対面HUDで技名を確認
Force Save
必殺アクション

Force Save

3 / 7軸を確認済み

分類
セービング
使用主体
ウリセス / スペイン
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
36分57秒の画面でGKウリセスの技名として表示
Gale Pass
必殺アクション

Gale Pass

3 / 7軸を確認済み

分類
パス
使用主体
アベル・ロメロ
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
先行プレイ映像10分18秒付近の対面HUDで、選手名、アクション名、9 CHAIN GAINを確認
Rising Phoenix
必殺アクション

Rising Phoenix

3 / 7軸を確認済み

分類
攻撃アクション
使用主体
New Star / スペイン
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
58分42秒の対面HUDで技名と選手名を同時表示
Scissor Roulette
必殺アクション

Scissor Roulette

3 / 7軸を確認済み

分類
攻撃アクション
使用主体
New Star / スペイン
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
47分55秒の対面HUDで技名と選手名を同時表示
Windup Combination
必殺アクション

Windup Combination

3 / 7軸を確認済み

分類
ミラクルチームムーブ
使用主体
チーム全体 / スペイン
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
試合中のHUDで「Miracle Team Move」と技名を繰り返し表示
コンソワットコンビネーション
必殺アクション

コンソワットコンビネーション

3 / 7軸を確認済み

分類
連携アクション・連携シュート
使用主体
チャナ、ファーラン、サークーン・コンサワット
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
公式試合映像3分18秒付近で三兄弟が空中で連続してボールをつなぎ、最後のシュートまで確認
スーパーバルカンキャノン
必殺アクション

スーパーバルカンキャノン

3 / 7軸を確認済み

分類
シュート
使用主体
バルカン
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
サウジアラビア戦で技名と表示率100%を確認し、赤い弾道の発動演出まで確認
サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面の根拠画面
先行実機の確認済み画面表示 対面HUD画面表示値 100%

サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
ツインミラージュ
必殺アクション

ツインミラージュ

3 / 7軸を確認済み

分類
守備アクション
使用主体
マーク・オワイラン
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
サウジアラビア戦終盤で技名と表示率100%を確認し、青い軌跡を伴う発動場面まで確認
サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面の根拠画面
先行実機の確認済み画面表示 対面HUD画面表示値 100%

サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
ネオタイガーショット
必殺アクション

ネオタイガーショット

3 / 7軸を確認済み

分類
シュート
使用主体
日向 小次郎
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
サウジアラビア戦で技名と表示率56%を確認し、虎のオーラを伴う発動演出まで確認
日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面の根拠画面
先行実機の確認済み画面表示 対面HUD画面表示値 56%

日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
ネオドライブシュート
必殺アクション

ネオドライブシュート

3 / 7軸を確認済み

分類
シュート
使用主体
大空 翼
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
サウジアラビア戦の対面HUDで、大空翼のネオドライブシュートと表示率100%を確認
サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面の根拠画面
先行実機の確認済み画面表示 対面HUD画面表示値 100%

サウジアラビア1-3日本、試合47:13の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
パワースライド
必殺アクション

パワースライド

3 / 7軸を確認済み

分類
守備アクション
使用主体
ファティア
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
動画16分01秒(ゲーム内23分40秒)、日向小次郎との対面HUDでFatia、DF、背番号2、Power Slide、表示率66%を同一画面確認
日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面の根拠画面
先行実機の確認済み画面表示 対面HUD画面表示値 66%

日本1-0サウジアラビア、試合23:40、CHAIN 3の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
フルパワー・スカイダイブ
必殺アクション

フルパワー・スカイダイブ

3 / 7軸を確認済み

分類
ミラクルチームムーブ
使用主体
日本
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
公式番組12分30秒付近で、日本のミラクルチームムーブとして技名を確認
レイザースライダー
必殺アクション

レイザースライダー

3 / 7軸を確認済み

分類
攻撃アクション
使用主体
早田 誠
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
サウジアラビア戦終盤で技名と表示率0%を確認し、早田が足を振り抜く固有演出まで確認
サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面の根拠画面
先行実機の確認済み画面表示 対面HUD画面表示値 0%

サウジアラビア4-6日本、試合85:02の同一対面画面

表示の意味・計算式は未確認。発売後製品版の実測値ではありません。
電影明星脚
必殺アクション

電影明星脚

3 / 7軸を確認済み

分類
ミラクルセービング
使用主体
岳 清海
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
実機確認
公式番組11分45秒付近で、岳清海のミラクルセービングとして技名を確認
BREAK
バトルシステム

BREAK

3 / 7軸を確認済み

分類
GK体力上限低下
発動条件
シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる
性能・補正値
未確認
対戦再現性
未確認
バトルシステム

GK体力回復

5 / 7軸を確認済み

分類
GK・セービング
発動条件
試合中の時間経過
操作条件
自動回復
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
失ったGK体力の一部を回復する
性能・補正値
GKごとに回復性能の評価軸があるとの報告
対戦再現性
未確認
GK方向予測
バトルシステム

GK方向予測

2 / 7軸を確認済み

分類
シュート・セービングの読み合い
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
方向の一致またはズレによってGKが受けるダメージが変化する / シュート側とGK側がそれぞれ6方向から狙いとセービング方向を選択する
性能・補正値
未確認
対戦再現性
未確認
GK最大体力低下
バトルシステム

GK最大体力低下

5 / 7軸を確認済み

分類
シュート・GK
発動条件
GK体力を大きく削るシュートでBREAKが発生
操作条件
攻撃側がシュートを使用
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
GKの体力上限が低下し、以後の攻撃が有利になる
性能・補正値
低下量の数値は未公開
対戦再現性
未確認
New Starキャラクター編集
バトルシステム

New Starキャラクター編集

5 / 7軸を確認済み

分類
育成・エディット
発動条件
New Star作成時
操作条件
体格、顔、髪、目、肌、装備などを選択
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
FW・MF・DFの作成選手をチームへ組み込める
性能・補正値
体格は4段階との先行版報告
対戦再現性
未確認
ストーリーミッション
バトルシステム

ストーリーミッション

5 / 7軸を確認済み

分類
ストーリー・解放条件
発動条件
各試合前に提示される課題を達成
操作条件
試合中はメニューから条件を確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
会話イベントや技の解放へつながる
性能・補正値
対象試合ごとに複数条件
対戦再現性
未確認
スーパーブロック
バトルシステム

スーパーブロック

1 / 7軸を確認済み

分類
スーパーブロック
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
性能・補正値
未確認
対戦再現性
未確認
スーパームーブゲージ
バトルシステム

スーパームーブゲージ

5 / 7軸を確認済み

分類
試合リソース
発動条件
ドリブル、タックル、パス、シュートなどを成功
操作条件
100%でR2のスーパームーブを使用
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
選手ごとの強力なシュート・パス・タックル・ブロックへつながる
性能・補正値
100%で使用可能との先行版報告
対戦再現性
未確認
タックルムーブ
バトルシステム

タックルムーブ

1 / 7軸を確認済み

分類
タックルムーブ
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
性能・補正値
未確認
対戦再現性
未確認
チェイン
バトルシステム

チェイン

2 / 7軸を確認済み

分類
攻撃連携
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
レベルが上がるほどシュート威力とチャージ速度が上昇する / 成功したアクションをつなぐほどチェインレベルが上がり、最大10段階まで蓄積する
性能・補正値
未確認
対戦再現性
未確認
バトルシステム

パス自動インターセプト

5 / 7軸を確認済み

分類
パス・守備
発動条件
パスコース上に相手選手がいる
操作条件
守備側の入力なしでも発生
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
通過するパスを自動で奪う
性能・補正値
判定範囲は未確認
対戦再現性
未確認
ポテンシャル
バトルシステム

ポテンシャル

5 / 7軸を確認済み

分類
New Star育成
発動条件
試合ミッション達成などでポイントを獲得
操作条件
育成進行に応じてレベル上昇
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
装備した技をより有効に使えると説明される
性能・補正値
具体的な補正値は未確認
対戦再現性
未確認
ミラクルアクション
バトルシステム

ミラクルアクション

2 / 7軸を確認済み

分類
条件付き自動発動アクション / ミラクルセービング、ミラクルチームムーブ
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
特定条件を満たすと一定確率で自動発動する
性能・補正値
未確認
対戦再現性
未確認
全力アクション
バトルシステム

全力アクション

1 / 7軸を確認済み

分類
全力アクション
発動条件
未確認
操作条件
未確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
未確認
性能・補正値
未確認
対戦再現性
未確認
友情ストーリー
バトルシステム

友情ストーリー

5 / 7軸を確認済み

分類
ストーリー・技習得
発動条件
試合ミッションを達成
操作条件
解放された会話を進行
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
選手との交流を通じて技を取得する
性能・補正値
技ごとの必要条件は未表示
対戦再現性
未確認
技パラメータ評価
バトルシステム

技パラメータ評価

5 / 7軸を確認済み

分類
技比較
発動条件
技の詳細画面を表示
操作条件
各技を選択して評価軸を確認
必要ゲージ・消費
未確認
効果・性能値
同じ種別の技を射程・速度・効果などで比較できる
性能・補正値
各軸はEからS、技には総合評価
対戦再現性
未確認