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WORLD FIGHTERS 攻略データベース

STRUCTURED GUIDE DATABASE

WORLD FIGHTERS 攻略データベース

公式映像・先行プレイで確認できたチーム、必殺アクション、バトルシステムを分類しています。発売前の未確定情報は混ぜません。

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88件を表示 比較は最大4件
アジアの確認画像
国・チーム

アジア

ナショナルチーム
日本、ウズベキスタン、タイ、サウジアラビア、中国、インドネシア、韓国

ナショナルチーム日本、ウズベキスタン、タイ、サウジアラビア、中国、インドネシア、韓国

ヨーロッパの確認画像
国・チーム

ヨーロッパ

ナショナルチーム
スウェーデン、オランダ、スペイン、イングランド、フランス、イタリア、ドイツ

ナショナルチームスウェーデン、オランダ、スペイン、イングランド、フランス、イタリア、ドイツ

タイの確認画像
必殺アクション

タイ

映像で分かる中心選手
ブンナーク、コンサワット兄弟、サークーン
注目するアクション
身体を使った守備と前線の連携

注目するアクション身体を使った守備と前線の連携

Windup Combinationの確認画像
必殺アクション

Windup Combination

分類
ミラクルチームムーブ
使用選手
チーム全体
対象チーム
スペイン
確認内容
試合中のHUDで「Miracle Team Move」と技名を繰り返し表示

確認内容試合中のHUDで「Miracle Team Move」と技名を繰り返し表示

New Starキャラクター編集の確認画像
バトルシステム

New Starキャラクター編集

システム種別
育成・エディット
発生条件
New Star作成時
操作条件
体格、顔、髪、目、肌、装備などを選択
試合への効果
FW・MF・DFの作成選手をチームへ組み込める

対戦で安定して使えるかエディット画面で再現可能

ストーリーミッションの確認画像
バトルシステム

ストーリーミッション

システム種別
ストーリー・解放条件
発生条件
各試合前に提示される課題を達成
操作条件
試合中はメニューから条件を確認
試合への効果
会話イベントや技の解放へつながる

対戦で安定して使えるか同じ試合条件で再現できる可能性あり

友情ストーリーの確認画像
バトルシステム

友情ストーリー

システム種別
ストーリー・技習得
発生条件
試合ミッションを達成
操作条件
解放された会話を進行
試合への効果
選手との交流を通じて技を取得する

対戦で安定して使えるか条件確定後に再現可能

ポテンシャルの確認画像
バトルシステム

ポテンシャル

システム種別
New Star育成
発生条件
対象選手のポテンシャルを獲得(製品版確認例:井沢 守/日本ユース)
操作条件
獲得するたびに対象選手のポテンシャルレベルが上昇
試合への効果
対象選手が装備しているムーブの性能が上昇

対戦で安定して使えるかレベル上昇と効果は製品版の説明画面で確認

技パラメータ評価の確認画像
バトルシステム

技パラメータ評価

システム種別
技比較
発生条件
技の詳細画面を表示
操作条件
各技を選択して評価軸を確認
試合への効果
同じ種別の技を射程・速度・効果などで比較できる

対戦で安定して使えるか表示評価は比較に利用可能

スーパームーブゲージの確認画像
バトルシステム

スーパームーブゲージ

システム種別
試合リソース
発生条件
ドリブル、タックル、パス、シュートなどを成功
操作条件
100%でR2のスーパームーブを使用
試合への効果
選手ごとの強力なシュート・パス・タックル・ブロックへつながる

画面で確認できた内容Jaharのアクション「Dash Fake」と青い100%ゲージを同一フレームで確認

バトルシステム

GK体力回復

システム種別
GK・セービング
発生条件
試合中の時間経過
操作条件
自動回復
試合への効果
失ったGK体力の一部を回復する

対戦で安定して使えるか時間と体力バーの記録で検証可能

GK最大体力低下の確認画像
バトルシステム

GK最大体力低下

システム種別
シュート・GK
発生条件
GK体力を大きく削るシュートでBREAKが発生
操作条件
攻撃側がシュートを使用
試合への効果
GKの体力上限が低下し、以後の攻撃が有利になる

画面で確認できた内容BREAK表示と、キーパーの体力上限を下げて以後の試合を有利にする公式説明を同一画面で確認

バトルシステム

パス自動インターセプト

システム種別
パス・守備
発生条件
パスコース上に相手選手がいる
操作条件
守備側の入力なしでも発生
試合への効果
通過するパスを自動で奪う

対戦で安定して使えるか同じ配置で再現確認が必要

バトルシステム

相手DFが戻り切っていない

選ぶ操作・判断
最大チェインを待たず、FWへ入れて早めにシュート
勝ちにつながる理由
公式フルマッチでは、短い攻撃でも日本が得点。守備が整うまで待つより、空いている時間を使う方が好機になります。
バトルシステム

中央に相手が集まった

選ぶ操作・判断
MFやサイドへ一度逃がし、逆方向からFWへ通す
勝ちにつながる理由
正面のタックルを避けながらチェインを維持し、シュートを溜められる角度を作り直せます。
バトルシステム

相手を引きつけられた

選ぶ操作・判断
接触距離を見てドリブルムーブ、または寄せ切る前にパス
勝ちにつながる理由
ボタン連打ではなく距離で選ぶことで、突破と味方のフリー化を同時に狙えます。
バトルシステム

強いシュートを撃てる

選ぶ操作・判断
GKへの1本目を撃ち、別の選手をこぼれ球へ寄せる
勝ちにつながる理由
止められてもGKの体力を削り、こぼれ球から連続攻撃できます。
バトルシステム

相手のチェインが伸びている

選ぶ操作・判断
最終シュートを待たず、FWへ入るパスの受け手を狙う
勝ちにつながる理由
必殺シュート直前よりも選択肢が少ない入口で攻撃を切り、GKへの負担を減らせます。
バトルシステム

リードして終盤を迎えた

選ぶ操作・判断
飛び込み過ぎずコースを限定し、最後はGKの方向を読む
勝ちにつながる理由
日本対タイ戦では、終盤の若林のPERFECT SAVINGが5対4の勝利を決めました。
シュートの確認画像
バトルシステム

シュート

公式に分かる操作・条件
基本は長押し。ラインを超えるとノーマルシュート、最大まで溜めると選手固有のシュートムーブ
試合での使いどころ
ゴール前ほど安全に溜めやすい。チャージ中に寄せられる状況ではパスも選択肢

公式に分かる操作・条件基本は長押し。ラインを超えるとノーマルシュート、最大まで溜めると選手固有のシュートムーブ

ドリブルムーブの確認画像
バトルシステム

ドリブルムーブ

公式に分かる操作・条件
1ボタンで発動しスタミナを消費。接触距離によってGood/Perfect判定
試合での使いどころ
相手を引きつけてから発動し、MFでチェインとSムーブゲージを稼ぐ

公式に分かる操作・条件1ボタンで発動しスタミナを消費。接触距離によってGood/Perfect判定

タックルムーブの確認画像
バトルシステム

タックルムーブ

公式に分かる操作・条件
1ボタンで発動。チャージすると速度と威力が上昇
試合での使いどころ
DFでボールを奪い、攻撃開始とSムーブゲージ獲得を両立する

公式に分かる操作・条件1ボタンで発動。チャージすると速度と威力が上昇

全力アクションの確認画像
バトルシステム

全力アクション

公式に分かる操作・条件
溜めの隙は大きいが通常のドリブル/タックルに強い。全力同士は後に発動した側が勝つ
試合での使いどころ
先出しを連発せず、相手の通常行動や全力発動を見て返す

公式に分かる操作・条件溜めの隙は大きいが通常のドリブル/タックルに強い。全力同士は後に発動した側が勝つ

バトルシステム

選手切り替え(Switch 2)

システム種別
操作・守備
発生条件
守備時に操作選手を切り替えたいとき
操作条件
Switch 2版でLを押す
必要ゲージ・消費
なし

試合への効果操作する選手を次へ切り替える

南葛オフェンスチーム(ポテンシャル報酬)の確認画像
バトルシステム

南葛オフェンスチーム(ポテンシャル報酬)

システム種別
New Star育成・リンクシナリオ報酬
対象選手
井沢 守
対象チーム
日本ユース
発生条件
リンクシナリオ「南葛オフェンスチーム」を見る

試合への効果同じ選手のポテンシャルを獲得するたびにレベルが上がり、その選手が装備しているムーブの性能が上昇

スーパーブロックの確認画像
バトルシステム

スーパーブロック

使用選手
主にゴール前を守るDF
発生条件
スーパームーブゲージが最大で、相手のシュート飛来時に対象アイコンが表示される
操作条件
対象アイコンの表示中にR2を押す
試合への効果
相手のシュートをブロックで必ず止める

試合への効果相手のシュートをブロックで必ず止める

バトルシステム

スーパータックル

発生条件
守備選手のスーパームーブゲージが最大で、相手がボールを持っている
操作条件
相手へ向かいながらR2を長押しする(PS5版)
試合への効果
相手からボールを奪う
失敗条件
相手がPERFECTドリブルで回避するとボールを奪えない

試合への効果相手からボールを奪う

バトルシステム

スーパードリブル

主な使用選手
中央のゲームメイクを担うMF
発生条件
スーパームーブゲージが100%で、ボールを保持している
操作条件
PS5版はR2を押して演出を出し、演出後にR2をもう一度押す
試合への効果
大きく前進しながら相手選手を抜き去る

試合への効果大きく前進しながら相手選手を抜き去る

バトルシステム

チームエディット

入口
ロッカールームの「カスタマイズ」から「TEAM EDIT」を開く
編集項目
ポジション/ムーブ、フォーメーション、エディットプレイヤームーブ
選手の変更
ポジション/ムーブを選び、変更したい選手を選択する
画面で確認できる補助
選手詳細、ベンチ切り替え、チームの攻撃・守備傾向グラフ

システム種別チーム編成

バトルシステム

カウンター攻撃

開始条件
ボールを奪った直後
狙う状況
相手の意識がまだ攻撃にあり、守備体勢が整っていない時間
選択できる攻撃
シュート、パス、ドリブル
判断方法
その時々の相手と味方の位置に合わせて攻撃方法を選ぶ

システム種別攻撃判断

バトルシステム

チェイン守備判断

警戒する表示
相手のCHAINが続き、ボール保持者が自陣ゴールへ前進している場面
最初の判断
ボール保持者の正面に入れるDFを優先し、ゴール方向の進路を先に塞ぐ
突破された後
抜かれたDFで追い続けず、次に正面へ入れる選手へ守備役を移す
シュートへ移られた時
タックルだけに固執せず、GK方向予測へ判断を切り替える

システム種別守備判断・失点防止

バトルシステム

シュートチャージ判断

開始操作
ボール保持中にYを長押しする
画面表示
Hold表示とシュートムーブのチャージゲージ
溜め始める場面
相手がすぐ接触できない距離を作れた時
発動後の操作
シュートムーブの発動中に打つ方向を選ぶ

システム種別シュート操作・攻撃判断

必殺アクション

バスターシュート(エディット画面)

確認した画面
エディットプレイヤーのムーブ一覧
画面で確認できた内容
バスターシュートのプレビューと6つの評価バー
確認できた評価軸
射程範囲
射程範囲の表示評価
B(掲載した製品版編集画面)

画面で確認できた内容バスターシュートのプレビューと6つの評価バー

バトルシステム

ブロックとGKの守備判断

画面で確認できた判断
DFが「ブロックは必要か サリナス?」とGKへ確認する
直後の展開
ブロックを挟まずシュートがGKへ向かい、サリナスがセービング動作に入る
確認順
シュート軌道、ブロックできるDF、GKの方向予測
ブロックを選ぶ目安
発動条件を満たすDFが軌道上にいて、GKまでシュートを通したくない場面

システム種別守備判断・シュート対応

必殺アクション

コントロールシュート

取得画面
エピソードチャレンジ
取得条件
リンクシナリオ「沢田 タケシ」を見る
達成表示
1/1
報酬
コントロールシュート

アクション種別シュートムーブ

バトルシステム

成ヶ浜学院戦チャレンジ

対象試合
成ヶ浜学院戦
パワードリブルの条件
新英雄がドリブルムーブを3回以上成功させる
パワードリブルの必要数
3回(画面表示0/3)
パワフルチャージの条件
新英雄がタックルムーブを1回以上成功させる

システム種別New Star・エピソードチャレンジ・ムーブ取得

バトルシステム

サウジアラビアユース戦チャレンジ

対象試合
サウジアラビアユース戦
早田誠の条件
早田 誠がタックルムーブを3回以上成功させる
早田誠の必要数
3回(画面表示0/3)
早田誠の報酬
ダイビングスティール

システム種別New Star・エピソードチャレンジ・ムーブ/ポテンシャル取得

バトルシステム

ウズベキスタンユース戦チャレンジ

対象試合
ウズベキスタンユース戦
小田和正の条件
小田 和正がゴールを1点以上決める
小田和正の報酬
ポテンシャル★小田 和正×1
本間実の条件
本間 実がドリブルムーブを3回以上成功させる

システム種別New Star・アジア予選・エピソードチャレンジ・ポテンシャル/ムーブ取得

顔面ブロックの確認画像
必殺アクション

顔面ブロック

使用選手
石崎 了
対象チーム
日本
確認場面
ブラジル予選編の試合、日向 小次郎との対面
画面で確認できた内容
動画1分16秒付近の対面HUDで「顔面ブロック」「DF 14 石崎 了」を同時に確認

画面で確認できた内容動画1分16秒付近の対面HUDで「顔面ブロック」「DF 14 石崎 了」を同時に確認

Gale Passの確認画像
必殺アクション

Gale Pass

使用選手
アベル・ロメロ
ナショナルチーム
スペイン
根拠区分
一般攻略動画の実機プレイ
確認内容
先行プレイ映像10分18秒付近の対面HUDで、選手名、アクション名、9 CHAIN GAINを確認

確認内容先行プレイ映像10分18秒付近の対面HUDで、選手名、アクション名、9 CHAIN GAINを確認

ネオタイガーショットの確認画像
必殺アクション

ネオタイガーショット

使用選手
日向 小次郎
ナショナルチーム
日本
根拠区分
一般攻略動画の実機プレイ
確認内容
サウジアラビア戦で技名と表示率56%を確認し、虎のオーラを伴う発動演出まで確認

確認内容サウジアラビア戦で技名と表示率56%を確認し、虎のオーラを伴う発動演出まで確認

パワースライドの確認画像
必殺アクション

パワースライド

使用選手
ファティア
ナショナルチーム
サウジアラビア
根拠区分
一般攻略動画の実機プレイ
確認内容
動画16分01秒(ゲーム内23分40秒)、日向小次郎との対面HUDでFatia、DF、背番号2、Power Slide、表示率66%を同一画面確認

確認内容動画16分01秒(ゲーム内23分40秒)、日向小次郎との対面HUDでFatia、DF、背番号2、Power Slide、表示率66%を同一画面確認

フルパワー・スカイダイブの確認画像
必殺アクション

フルパワー・スカイダイブ

対象チーム
日本
根拠区分
公式番組の実機映像
確認内容
公式番組12分30秒付近で、日本のミラクルチームムーブとして技名を確認
未確認
必要選手、発動率、発動条件、性能値

確認内容公式番組12分30秒付近で、日本のミラクルチームムーブとして技名を確認

スーパーバルカンキャノンの確認画像
必殺アクション

スーパーバルカンキャノン

使用選手
バルカン
ナショナルチーム
サウジアラビア
根拠区分
一般攻略動画の実機プレイ
確認内容
サウジアラビア戦で技名と表示率100%を確認し、赤い弾道の発動演出まで確認

確認内容サウジアラビア戦で技名と表示率100%を確認し、赤い弾道の発動演出まで確認

Co-op Offense Zoneの確認画像
必殺アクション

Co-op Offense Zone

画面表記
Co-op Offense Zone
対象チーム
日本
根拠区分
一般攻略動画の実機プレイ
確認内容
サウジアラビア戦47分13秒と85分02秒の攻撃画面で有効状態を確認

確認内容サウジアラビア戦47分13秒と85分02秒の攻撃画面で有効状態を確認

コンソワットコンビネーションの確認画像
必殺アクション

コンソワットコンビネーション

使用選手
チャナ、ファーラン、サークーン・コンサワット
ナショナルチーム
タイ
確認内容
公式試合映像3分18秒付近で三兄弟が空中で連続してボールをつなぎ、最後のシュートまで確認

確認内容公式試合映像3分18秒付近で三兄弟が空中で連続してボールをつなぎ、最後のシュートまで確認

チェインの確認画像
バトルシステム

チェイン

公式に確認できる仕様
成功したアクションをつなぐほどチェインレベルが上がり、最大10段階まで蓄積する
試合への効果
レベルが上がるほどシュート威力とチャージ速度が上昇する
維持・失敗時
ボールを奪われるとチェインレベルも相手へ移る
未確認
アクション別の上昇量、各段階の補正率

公式に確認できる仕様成功したアクションをつなぐほどチェインレベルが上がり、最大10段階まで蓄積する

GK方向予測の確認画像
バトルシステム

GK方向予測

入力する場面
相手のシュートムーブ開始後、ボールの動きを見ながらゲージが残っている間にセービング方向を選ぶ
方向の確定
ゲージが0になると、その時点のセービング方向で確定する
試合への効果
シュート方向へ近づけるほどGKが受けるHPダメージを減らせる
完全一致
シュート方向と完全に合わせると、HPを減らさずにキャッチできる

試合への効果シュート方向へ近づけるほどGKが受けるHPダメージを減らせる

BREAKの確認画像
バトルシステム

BREAK

発生条件
シュート威力がGKの残り体力を超えた場合に発生する
試合への効果
GKの体力上限そのものが低下し、後続のシュートが通りやすくなる
試合での使いどころ
一発で決め切れない場合も強い初撃を重ね、後半の得点機につなげる
未確認
低下量の計算式、回復・リセット条件、選手差

試合での使いどころ一発で決め切れない場合も強い初撃を重ね、後半の得点機につなげる

ミラクルアクションの確認画像
バトルシステム

ミラクルアクション

種類
ミラクルセービング、ミラクルチームムーブ
公式に確認できる仕様
特定条件を満たすと一定確率で自動発動する
確認例
岳清海の「電影明星脚」はミラクルセービングとして紹介されている
試合での位置付け
通常の守備やチェイン構築を置き換える確定行動ではなく、逆転要素として扱う

公式に確認できる仕様特定条件を満たすと一定確率で自動発動する

新田瞬リンクストーリー(サウジアラビア戦)の確認画像
ストーリー・ミッション

新田瞬リンクストーリー(サウジアラビア戦)

対象試合
日本対サウジアラビアユース
対象選手
新田 瞬
根拠区分
一般攻略動画の実機プレイ
確認できた条件
日本選手がボールを保持し、新田瞬が攻撃側サードにいる状況が条件文に含まれる

確認できた条件日本選手がボールを保持し、新田瞬が攻撃側サードにいる状況が条件文に含まれる

エピソードチャレンジの確認画像
バトルシステム

エピソードチャレンジ

システム種別
New Star・ストーリー課題・報酬
開き方
エピソード選択画面で「□ エピソードチャレンジ」を押す
確認できる内容
対象エピソード、達成条件、現在の進行数、報酬
確認できた条件
指定試合のクリア、指定選手によるムーブ成功、リンクシナリオの閲覧

確認できた条件指定試合のクリア、指定選手によるムーブ成功、リンクシナリオの閲覧

ムーブカスタマイズの確認画像
バトルシステム

ムーブカスタマイズ

システム種別
チームエディット・技取得・装備
変更方法
選手またはエディットプレイヤーを選び、獲得したムーブの中から装備する
ムーブの種類
シュート、空中シュート、ドリブル、タックル、セービング
エディットプレイヤーの取得方法
プレイヤーレベルを上げる、またはミッションをクリアする

システム種別チームエディット・技取得・装備

ブラジル選手権編の進行の確認画像
バトルシステム

ブラジル選手権編の進行

システム種別
New Star・ストーリー進行・クリア報酬
確認できた試合順
ラボカユース → ポルト・アレグレユース → リオ
リオ戦の解放
ポルト・アレグレユースのクリア後、VS リオにNEWが表示される
優勝条件
現在2位のサンパウロで首位リオに勝つと逆転優勝

システム種別New Star・ストーリー進行・クリア報酬

エピソード選択(3種類)の確認画像
バトルシステム

エピソード選択(3種類)

システム種別
New Star・ストーリー進行
エピソードの種類
MAIN EPISODE、SIDE SCENARIO、LINK SCENARIOの3種類
MAIN EPISODE
翼たちの活躍を描くストーリーのメインとなるモード
SIDE SCENARIO
MAIN EPISODEの裏側で起こった出来事を描くシナリオ

システム種別New Star・ストーリー進行