『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』(RONC)のNEW HERO・花輪中ルートを、立花兄弟の空中戦とエディット選手の育成を軸に攻略します。公式の花輪中学校ルート紹介と、SHUKAちゃんねるの5時間2分58秒の一挙攻略動画を基に、ルートの前提、試合で見るべき操作、育成を崩しやすい場面、世界編へ持ち越す判断を整理しました。

花輪ルートで最初に見ること
公式サイトの花輪中学校ルートでは、立花兄弟のアクロバティックなサッカー、卒業を控えた3年生との最後の大会、エディットプレイヤー加入による新しいシュートムーブが紹介されています。つまり、このルートの見どころは「双子の特殊な攻撃をどう使うか」と「自分の選手をどの役割で伸ばすか」です。
動画は配信アーカイブで、YouTube上のチャプターは設定されていません。そのため本記事では、時刻を細かく断定せず、動画全体で確認できる花輪ルートの進行を攻略用の判断へ置き換えています。能力値や取得スキルはプレイ内容で変わるため、未確認の完成値は固定値として扱いません。
| 見る場面 | 確認すること | 攻略での使い方 |
|---|---|---|
| ルート開始 | 立花兄弟中心のチーム方針 | 空中戦へ入る前の配球役を決める |
| 試合前 | アピールグループとミッション | 伸ばす評価を2~3項目に絞る |
| 試合中 | ドリブル、パス、シュートの成功位置 | 双子の攻撃と自分の評価行動を分ける |
| 強敵戦 | 必殺シュート前の守備開始位置 | ゴール前だけで守らず、中盤から供給を止める |
| 中学編終了 | 取得ムーブ、スキル、友情 | WORLD CHALLENGE編で補う能力を決める |
花輪は空中戦だけに寄せすぎない
花輪中の象徴は立花兄弟の空中連係ですが、毎回そこへ入れるだけではエディット選手の評価が偏ります。FWなら立花兄弟とは別の受け口を作り、MFならクロスやラストパスの出し手、DFなら奪取後に前線へつなぐ一手を担当します。自分の選手が何を成功させたかを試合ごとに確認してください。
空中戦へつなぐには、まず相手の守備を中央かサイドへ寄せる必要があります。ドリブルで一人外してからクロス、短いパスで相手を動かしてから中央、守備から奪って素早く前線というように、着地点の前に「準備のプレー」を置くと安定します。
| ポジション | 優先しやすい評価 | 花輪での役割 |
|---|---|---|
| FW | シュート・ドリブル | 立花兄弟と受ける位置を分け、別の得点経路を作る |
| MF | パス・ドリブル | 空中戦へ入る前のラストパス、サイドチェンジを担当する |
| DF | タックル・ブロック・パス | 奪った後の最初のパスまで成功させ、攻撃の出発点になる |
試合前の準備
中学編は試合数が限られるため、毎試合で狙う評価を変えると友情と能力が散ります。試合前にアピールミッションを開き、取得したいムーブやスキルに必要な評価を確認してください。フレンドカードと友情ランクの基本は強スキルの取得条件とカードレベル解説、中学編でパス役を育てる場合はクロスマシーン・ラストパスの取り方が参考になります。
花輪では、空中攻撃の演出に合わせてシュートだけを狙いたくなりますが、MFやDFならパス・タックル・ブロックの成功回数も重要です。試合前に「先制までは勝利優先」「リード後に育成行動を増やす」と決めておくと、評価稼ぎで試合を壊しにくくなります。
6試合を3段階で進める
花輪ルートもNEW HERO編の流れに沿って、序盤で操作を固め、中盤で相手の中心選手への対応を調整し、終盤で勝利と育成を両立させます。公式のNEW HERO説明にもあるように、選択肢そのものがエディット選手の能力値を直接増減させるわけではありません。能力は試合中の評価、友情、ミッション達成で伸びます。
序盤:空中戦へ入る形を作る
序盤は勝ち方の型を作る段階です。立花兄弟へ無理にボールを集めるより、どの位置でドリブルを成功させ、どこからパスを出すと空中戦へ入りやすいかを確認します。自分がFWならシュートまで、MFならパス成功まで、DFなら奪取後の安全なパスまでを一連の行動にしてください。
中盤:相手の中心選手を前向きにしない
中盤の試合では、相手の中心選手へ自由にボールを渡さないことが大切です。最後のDFだけで止めようとすると、必殺シュートや強いドリブルを受ける場面が増えます。一人目で進路を限定し、二人目で奪う形を作ると、守備評価と攻撃の再開を両立できます。
終盤:勝利を先に確保してから評価を積む
終盤は、強敵相手に評価稼ぎを先行させると失点リスクが上がります。前半で先制できない場合は、空中攻撃だけに固執せず、ドリブルから通常の必殺シュート、短いパスから近距離シュートなど、再現しやすい形へ戻してください。リード後に不足する評価を補う方が安定します。
試合中の判断表
| 状況 | 避けたい動き | 優先する判断 |
|---|---|---|
| 立花兄弟へ渡したい | 中央へ直線的に突っ込む | サイドか中盤で一度相手を動かしてからクロス・パスを入れる |
| 自分の評価を稼ぎたい | 双子の攻撃を見ているだけになる | パスの出し手、こぼれ球回収、奪取後のつなぎを担当する |
| 相手に押し込まれる | ゴール前の最後の一人だけで止める | 中盤で供給役に寄せ、必殺シュート前の段階で奪う |
| 先制できない | 同じ空中攻撃だけを繰り返す | ドリブル突破、短いパス、近距離シュートへ一度切り替える |
| リード後 | 全員を下げて攻撃の出口を消す | 前線に一人残し、奪った後の保持時間を作る |
立花兄弟の空中攻撃を活かすコツ
空中攻撃は強力ですが、発動前にボールを失うと評価も攻撃権も残りません。まず相手守備の向きを作り、ボールを出す選手の足元を安定させます。サイドで受けたらすぐ中央へ入れるのではなく、相手が寄ってきた瞬間に反対側や中央へ出すと、受け手が前を向きやすくなります。
エディット選手がMFなら、ツインシュートの主役になれなくても価値があります。成功パス、ラストパス、ドリブルで相手を外す行動を重ねれば、花輪の強みを支えながら自分の能力も伸ばせます。FWなら立花兄弟と同じ場所で待たず、こぼれ球や別角度のシュートを狙える位置を取ってください。
守備は「着地前」ではなく「供給前」から始める
花輪ルートで自分の攻撃だけを考えると、相手の中心選手へ簡単に前を向かせてしまいます。必殺技を撃たれてからGK任せにするより、パスの出し手へ早く寄せ、受け手の前にDFを置きます。DF育成なら、タックル後のパスまで自分で成功させると、守備とパス評価を同時に伸ばせます。
ブロック評価を狙う場合も、シュートを打たせすぎると失点が増えます。まず試合を安全に進め、リードを作った後で射線に入る回数を増やしてください。守備評価の考え方はブロック評価SSSの稼ぎ方でも整理しています。
失敗しやすい点
| 失敗しやすい点 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| 空中技だけを狙い続ける | 発動前にボールを失いやすい | ドリブルや短いパスで相手を動かしてから入れる |
| 自分の評価が伸びない | 立花兄弟のプレーを見る時間が長い | 出し手、奪取役、こぼれ球回収など役割を持つ |
| 守備が後手になる | ゴール前で最後だけ対応している | 中盤で配球役へ寄せ、前向きの必殺技を減らす |
| 欲しいスキルを取れない | 友情とミッション条件を試合後に見ている | 試合前にアピールグループと成功回数を確認する |
| 終盤で勝ち切れない | リード後に全員を下げて攻撃の出口がない | 前線へ一人残し、奪った後の保持時間を確保する |
中学編終了後に確認すること
花輪ルートを終えたら、WORLD CHALLENGE編へ進む前に取得ムーブ、スキル、能力、友情ランクを確認します。空中戦を軸にした場合は、シュートとパスが伸びているか、守備寄りに育てた場合はタックル・ブロック・パスが不足していないかを見ます。世界編では対戦国の選手もアピールグループへ加わるため、中学編で足りない項目を一つだけ決めておくと迷いにくくなります。
世界編の流れはNEW HERO世界編DF育成攻略、別ルートとの比較は南葛ルート、ふらのルート、大友ルートをあわせて確認してください。
花輪ルート攻略動画と出典
本記事は公式ルート紹介と動画の配信アーカイブを基に、花輪中ルートを攻略手順として再構成しています。能力値、取得スキル、試合結果はプレイ内容で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。作品全体の攻略記事はRONC攻略トップから探せます。