『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』のEPISODE OF NEW HERO・東邦学園で使う「プライドゲージ」は、試合の得点差で判定されます。ゲーム内表示では、2点差以上でSUCCESS、4点差以上でSUPER SUCCESSです。

結論:4点差を目標にする
ゲーム内表示で確認できる条件
- SUCCESS
- 相手との得点差が2点以上
- SUPER SUCCESS
- 相手との得点差が4点以上
動画内の実戦例
- 試合結果
- 3-0(3点差)
- 判定
- SUCCESS
- 画面上の獲得表示
- ボーナスアビリティポイント 50pt
3点差でもSUCCESSには届きますが、ゲーム内表示の最上位判定は4点差以上です。東邦学園でプライドゲージを大きく伸ばしたい試合では、まず4点差を目標にすると判定条件を取り違えません。
根拠となるゲーム画面を確認する
一般YouTube動画のゲーム画面を直接確認しました。動画投稿者の攻略例と、ゲーム画面に表示された条件を分けて記録しています。
| 該当場面 | 画面 | 確認できること |
|---|---|---|
| 25:05 | 試合結果 | 東邦学園側が3-0で終了した実戦例 |
| 25:49 | チームゲージ説明 1/2 | プライドゲージは試合の得点差で上昇する |
| 25:56 | チームゲージ説明 2/2 | 大きな点差ほどゲージが大きく上がり、満タンでボーナスアビリティポイントと育成に役立つスキルを得られる |
| 25:59 | TEAM MISSION | 2点差以上でSUCCESS、4点差以上でSUPER SUCCESS。3-0の実戦例はSUCCESS・50pt表示 |
確定仕様と実戦例を分けて考える
ゲーム内表示で確定できること
- 東邦学園の固有チームゲージ名は「プライドゲージ」。
- 得点差2点以上がSUCCESS、4点差以上がSUPER SUCCESS。
- 大きな得点差で勝つほどゲージの上昇が大きい。
- ゲージ満タン時にボーナスアビリティポイントと育成に役立つスキルを獲得できる。
この動画だけで確認した実戦例
- 3-0の3点差でSUCCESSとなり、50ptと表示された。
未確認のため保留すること
- SUCCESSとSUPER SUCCESSで増えるゲージ量の具体的な数値。
- SUPER SUCCESS時のボーナスアビリティポイント数。
- ゲージ満タンまでに必要な試合数。
- この実戦例で最終的に獲得するスキル名。
東邦学園での使い方
- 試合前に4点差を目標に置く。
- 2点差に届いた時点でSUCCESS圏、4点差でSUPER SUCCESS圏と判断する。
- 個人評価を落とさない範囲で追加点を狙う。
- 試合後のTEAM MISSION画面で判定とポイント表示を確認する。
序盤の学校選びやフレンド設定も含めて確認したい場合は、エディット選手の序盤攻略へ進んでください。