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RONCブロック評価SSSの稼ぎ方|狙う相手を中学・世界編で整理

RONCブロック評価SSSの稼ぎ方|狙う相手を中学・世界編で整理

『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』(RONC)のEPISODE OF NEW HEROで、ブロック評価をSSSまで伸ばすための相手選びをまとめます。直線系シュートを持つ狙い目、避けたいカーブ系・高威力シュート、ブロックへ入る位置を中学編と世界編に分けて整理しました。

RONCのNEW HEROで東邦学園紅白戦のブロック評価を稼ぐ相手を確認する動画画面
東邦学園の紅白戦では、直線型の高速シュートを持つ反町を狙います。相手へ渡す選手まで決めると、ブロック回数が安定します。

ブロック評価を稼ぐ判断基準

確認項目 判断 理由
直線系シュート 最優先 シューターとゴールを結ぶ線上へ入れば、ブロックムーブを発動させやすい
カーブ系シュート 原則避ける 軌道が曲がるため、正面に立ってもブロック判定へ入りにくい
Sシュート 低優先 ブロックできても削られやすく、失敗時はGKを抜かれる危険が大きい
コンビ・空中シュート 条件付き 発動相手と位置が変わり、想定した直線上から外れやすい
シュートムーブなし 対象外 ボールを渡してもシュートを選ばず、評価回数を増やしにくい
他の味方DF サイドへ移す 別の選手が先にブロックへ入ると、自分の評価にならない

手順は「狙うシューターへ渡す」「正面の射線へ先回りする」「シュートを受ける」「再び相手へ渡す」の反復です。パスを受けた相手がシュートを持っていない、または他の選手へ戻す場合は、すぐ奪い直して狙う相手へ渡します。

中学編の狙い目早見表

試合・相手 優先して打たせる選手 注意する選手・技
東邦学園・紅白戦 反町 シュートムーブを持たない選手へ流さない
ふらの・紅白戦 織田 他の選手はシュートを選びにくい
武蔵・紅白戦 一ノ瀬 高速シュートを持ち、比較的すぐ打つ
明和東 沢木、末永 成田の精密シュートはカーブ系なので避ける
南宇和 兵藤、武井 石田の精密シュートはブロックへ入りにくい
大友 新田 隼シュートの削りに注意。卜部・岸田からのロングパス連係も避ける
花輪 立花和夫、立花政夫 他選手が前進するとスカイラブハリケーンへつながる
比良戸 次藤 佐野のカーブ系を避け、次藤と佐野の間へ先回りする
東一 小野寺 センターフォワードへ集めると流れを作りやすい
武蔵 一ノ瀬、真田、本間 三杉へ打たせるとブロックへ入りにくい
ふらの 松山、織田 味方のブロック役をサイドへ寄せ、自分が中央へ入る
東邦学園 反町 日向は高威力、沢田はカーブ系のため評価稼ぎには不向き
南葛 来生、大空翼 翼のドライブ軌道は遠距離だと外れるため、やや近くで待つ
RONCのNEW HEROで南宇和戦のブロック評価を稼ぐ相手を解説する動画画面
明和東と南宇和は、直線系を持つ2トップへ渡します。精密シュート持ちへ流れたら、奪って狙い目へ戻します。

大友と花輪は事故を減らす

大友では新田が自分からシュートを選びやすい一方、ブロックへ入れない回が続くとGKを削られます。卜部や岸田からロングパスムーブが出ると、隼ランニングボレーなど別の攻撃へ移るため、評価稼ぎの流れを作り直します。

花輪は立花兄弟が狙い目です。ただし中盤の選手が前進すると、スカイラブハリケーンの準備に入ります。発動前に奪い直し、和夫か政夫へ渡して正面で待つ方が安定します。

比良戸は次藤の射線を読む

比良戸では次藤に打たせます。次藤は佐野へ向かう形でシュートを選ぶことがあるため、次藤と佐野の間へ自分を置き、コンビ技へ移る前にブロックへ入ります。佐野自身のシュートはカーブ系なので、佐野へ戻されたら奪い直します。

RONCの東一中戦で小野寺を狙ってブロック評価を稼ぐ解説動画画面
東一はセンターフォワードの小野寺を軸にします。直線系を持つ前線へ渡す基本を崩さなければ、比較的稼ぎやすい試合です。

ふらのは自分以外のブロック役を外す

松山と織田はボールを渡すとシュートを選びやすい相手です。一方で、味方にブロックムーブを持つ選手が中央にいると、その選手が先に発動します。自分を中央、他のブロック役をサイドへ置き、評価対象を取り合わない配置にします。

RONCのふらの戦で松山と織田を狙うブロック評価稼ぎの動画画面
ふらのでは松山か織田へ渡します。中央の射線を自分のNEW HEROが担当できる配置にします。

世界編の狙い目早見表

対戦国 優先して打たせる選手 避けたい選手・注意点
プレマッチ・ドイツ ミレウス、マックス、マーガス フォルマーはカーブ系。マーガスは高威力なので失敗に注意
イングランド ディーン、ライト 2トップの直線系へ集める
ウルグアイ ビクトリーノ、ラミレス 最終的にビクトリーノへ渡すと反復しやすい
イタリア タルデリ ルチアーノの高威力技は貫通リスクが高い
オランダ カイザー レンセンブリンクはカーブ系。クライフォートのSシュートも危険
セネガル サンゴール、ジャロ イスメールのアークブリッジはゴール前まで寄らないと危険
アルゼンチン ブラウン パスカルはカーブ系、ディアスの特殊シュートは位置取りが難しい
フランス ボッシ ナポレオンとピエールの高威力技は失点リスクが高い
決勝・ドイツ マーガス ハイネ、シュナイダーのSシュートを避ける
ブラジル カルロス、バティスタ、リョウ 3人はいずれも候補。正面の射線を優先する
アメリカ 通常シュートを持つ前線 ブレイクのスーパー系、ライアンのアナライズ系・コンビ技は危険
RONCのプレマッチドイツでブロック評価を稼ぐ相手を確認する動画画面
プレマッチのドイツは、ミレウス、マックス、マーガスが候補です。フォルマーのカーブ系へ渡さないことを優先します。

セネガルはゴール前の位置取りが重要

サンゴールとジャロは直線系で狙いやすい相手です。イスメールのアークブリッジを利用する場合は、通常の直線系よりゴールへ近づき、GKの前で射線へ入ります。入れなかった場合の失点リスクが大きいため、安定重視なら2トップへ集めます。

RONCのセネガル戦でサンゴールとジャロを狙うブロック評価稼ぎの動画画面
セネガルは直線系の2トップが基本。アーク系を受ける場合だけ、ゴール前へ深く入ります。

アルゼンチンはブラウンを軸にする

アルゼンチンはブロックへ入りにくい技が多く、世界編でも難しい相手です。基本はブラウンへ渡します。パスカルはカーブ系、ディアスは特殊な軌道やオーバーヘッドを選ぶため、安定しません。ディアスとパスカルが近い場合のツインシュートをゴール前で受ける選択肢もありますが、評価稼ぎだけならブラウン優先です。

フランスと決勝ドイツは低威力側へ集める

フランスはボッシを優先します。ナポレオンのキャノン系、ピエールのスライダー系はブロックへ入れてもGKまで抜かれる危険があります。決勝ドイツはマーガスを狙い、ハイネやシュナイダーへ渡ってSシュートを打たれる展開を減らします。

RONCのフランス戦でボッシを狙ってブロック評価を稼ぐ動画画面
フランスはボッシを軸にします。相手Vゾーン中もボッシへ戻すと、シュート回数を作りやすくなります。

アメリカは無理にエースを使わない

ブレイクのスーパー系シュートは非常に高威力で、ライアンのアナライズシュートはブロックへ入りにくい軌道です。2人のコンビ技まで含めると事故率が上がります。通常シュートを持つ前線へ渡し、ブレイクかライアンへ流れたら奪い直す方が安全です。

RONCのアメリカ戦で高威力シュートを避けてブロック評価を稼ぐ動画画面
アメリカはブレイクとライアンが危険枠。評価回数より失点回避を優先し、通常シュートへ誘導します。

軌道別の立ち位置

直線系はシューターとゴールの中間

最も安定するのは、相手が向いているゴール方向を確認し、その直線上へ先回りする形です。相手のすぐ前まで詰める必要はありません。シュートムーブの発動距離を残しつつ、自分のブロック範囲が射線へ重なる場所で待ちます。

ドライブ・アーク系はゴール寄り

大空翼のドライブ系やイスメールのアーク系は、通常の直線系と同じ位置では頭上や外側を通ります。遠距離で受けず、ゴール前へ下がってから射線へ入ります。動画では、翼はブロックに入れるぎりぎりまで近づき、アークブリッジはGK前に密着する位置が示されています。

高威力技は評価より試合維持を優先

一度ブロックできても、連続で高威力技を受けるとブロック役やGKが削られます。日向、マーガス、クライフォート、ナポレオン、ピエール、シュナイダー、ブレイクなどは、評価を1回増やす代わりに失点する危険があります。勝利条件を崩しそうなら、すぐ低威力の相手へ切り替えます。

1試合で反復する手順

  1. 試合前にブロックムーブを装備し、自分以外のブロック役を中央から外します。
  2. 開始後、狙い目の相手FWを確認します。
  3. ボールを奪ったら、その相手へ短いパスで渡します。
  4. シューターと自陣ゴールの直線上へ移動します。
  5. シュートモーションへ入ったら、位置を動かしすぎずブロック判定を待ちます。
  6. シュートを持たない選手やカーブ系へ流れたら、奪って狙い目へ戻します。
  7. GKやブロック役の消耗が大きい場合は、評価稼ぎを止めて試合を決めます。
  8. 試合後にブロック評価を確認し、次戦で回数と位置を調整します。

失敗しやすい原因

症状 主な原因 修正方法
相手が打たない シュートムーブなし、またはパス優先の選手へ渡している 表の狙い目へ渡し直す
ブロックが発動しない カーブ系、ドライブ系、射線外 直線系へ変える。特殊軌道はゴール寄りへ下がる
味方が先に止める 他のブロック役が中央にいる 自分以外をサイドへ動かす
失点する 高威力技を連続で受けている 低威力の通常シュートへ切り替える
コンビ技になる 必要選手同士を近づけている パス経路を切り、発動前に奪い直す
評価回数が少ない 奪ってから自分で攻め続けている 同じシューターへ渡す反復時間を増やす

ブロック評価を育成へつなげる

動画の解説では、ブロックスタッツはNEW HEROのPOWERとDEFENCEの伸びへ大きく関係するとされています。シューターや高POWER選手を作る場合も、攻撃評価だけで終わらせず、ブロック評価SSSを狙う価値があります。高コスト化では、個人評価、フレンドランク、スペシャルミッションと並行して、各試合でブロック回数を確保します。

動画で試合順に確認

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