『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』でボールを奪っても攻め切れない人向けに、カウンター攻撃を始めるタイミングと、シュート・パス・ドリブルの選び方を解説します。守備から攻撃へ切り替わった直後の数秒を、得点機会へ変えるための手順です。
先に結論
- タックルやこぼれ球でボールを奪ったら、まず前方を見る
- シュートコースが開いていれば、そのままシュートへ進む
- 相手が正面を塞いだら、空いた味方へのパスかドリブルで前進する
狙うのは、相手の意識がまだ攻撃にあり、守備の並びが整っていないボール奪取直後です。
カウンターはボールを奪った直後に始める

カウンターの開始条件は「ボールを奪った直後」です。相手選手が攻撃方向を向いたままなら、通常の守備位置へ戻る前に前進できます。奪取後に長く止まってから攻めるのではなく、最初の判断を早くしてください。
ボールを奪ってから攻め切る手順
- 奪取した瞬間に前方を見る:ゴールまでの間にいる相手の人数と、近い味方の位置を確認する
- 最短の得点手段を選ぶ:すぐ撃てるならシュート、正面を塞がれたらパスかドリブルへ切り替える
- 同じ手段に固執しない:相手が寄った時点で、空いた味方や別のコースへ変える
- 攻め切れなければ作り直す:無理に突破せず、後方へつないでボール保持を優先する
カウンターは「必ずドリブルする」「必ずシュートする」という固定操作ではありません。画面の説明でも、翼の選択としてシュート・パス・ドリブルのどれでもよいと示されています。
シュート・パス・ドリブルの選び分け

| 見えている状況 | 最初の選択 | 次の確認 |
|---|---|---|
| ゴールまでのコースが開いている | シュート | GKまでの距離と、前に入るDF |
| ボール保持者へ相手が集まる | パス | 相手の外側や前方へ走る味方 |
| 前方に空間があり、相手が戻り切っていない | ドリブル | 次に寄ってくる相手とパスコース |
| 前方が完全に塞がれている | 後方・横へのパス | ボールを失わず攻撃を作り直せるか |
ドリブル操作が不安な場合はスーパードリブルの使い方、シュートまで運べない場合は攻撃・守備の基本判断も確認してください。
カウンターで失敗しやすい場面と立て直し方
| 失敗例 | 起きていること | 代替手段 |
|---|---|---|
| 奪った場所で止まる | 相手が守備位置へ戻る時間を与える | 前方確認後、短いパスでもよいので早く攻撃を始める |
| 正面の相手へドリブルを続ける | ボール保持者へ守備が集中する | 寄せられた側と反対へパスする |
| 遠い位置から毎回シュートする | コースや距離を見ずに攻撃を終える | 一度パスまたはドリブルで距離を詰める |
| 前方が塞がれても攻め急ぐ | カウンターの好機が終わっている | 後方へ戻して通常の攻撃へ切り替える |
ボールを奪う位置を安定させたい場合はスーパータックルの使い方、奪取後の前線配置を変えたい場合はチームエディットの手順へ進んでください。
製品版画面でカウンターの考え方を確認
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更新日:2026年8月28日
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