
バトルシステム
ムーブカスタマイズ
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
ムーブカスタマイズの確認済み情報
| システム名 | ムーブカスタマイズ |
|---|---|
| システム種別 | チームエディット・技取得・装備 |
| 変更方法 | 選手またはエディットプレイヤーを選び、獲得したムーブの中から装備する |
| ムーブの種類 | シュート、空中シュート、ドリブル、タックル、セービング |
| エディットプレイヤーの取得方法 | プレイヤーレベルを上げる、またはミッションをクリアする |
| 装備制限 | エディットプレイヤーのムーブは最大2つ。スーパームーブは自由に装備できる |
| コンビムーブ | 多くの選手が使用できるムーブ |
| ユニークムーブ | 一部の選手だけが使用できるムーブ |
| 連携ムーブの確認条件 | 同じムーブを持つ選手同士が同時に出場していることを発動条件とするものがある |
| 根拠区分 | 製品版チームエディットのムーブ説明画面 |
| 未確認 | 全ムーブの個別取得条件、全ユニークムーブの対象選手、全連携ムーブの必要人数と組み合わせ |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み チームエディット・技取得・装備 |
|---|---|
| 発生条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 操作条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
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SOURCE
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