
バトルシステム
GK方向予測
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
GK方向予測の確認済み情報
| システム種別 | シュート・セービングの読み合い |
|---|---|
| 入力する場面 | 相手のシュートムーブ開始後、ボールの動きを見ながらゲージが残っている間にセービング方向を選ぶ |
| 方向の確定 | ゲージが0になると、その時点のセービング方向で確定する |
| 試合への効果 | シュート方向へ近づけるほどGKが受けるHPダメージを減らせる |
| 完全一致 | シュート方向と完全に合わせると、HPを減らさずにキャッチできる |
| 失敗例 | 方向を外すとBAD SAVINGになり、ダメージを抑えにくい |
| 未確認 | 方向ごとの補正率、選手・技による受付時間差、ゲージの正確な秒数 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み シュート・セービングの読み合い |
|---|---|
| 発生条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 操作条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み シュート方向へ近づけるほどGKが受けるHPダメージを減らせる |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
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SOURCE
WORLD FIGHTERS GKセービング方向の選び方|PERFECT SAVINGの条件確認場面と前後の解説を見る