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RONCエディット選手は体格・身長で初期能力が変わる?54回検証

RONCエディット選手は体格・身長で初期能力が変わる?54回検証

『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』のNEW HEROで、エディット選手の体格・身長によって初期ステータスが変わるのかを検証します。FW・MF・DF、巨漢・普通・筋肉質、身長の大・小を組み合わせた54回分を比較し、ポジション別の能力傾向と作成時のリセマラ基準を整理しました。

54回検証の結論

確認項目 検証結果 作成時の判断
合計値 全54回でOFE・DEF・POW・SPD・TECの合計が300 高い能力がある個体は、別の能力が低く配分されます
体格 巨漢・普通・筋肉質で一貫した優劣は確認できず 初期能力だけを目的に体格を固定する必要はありません
身長 大・小で一貫した優劣は確認できず 初期能力より見た目や操作感を優先できます
ポジション FW・MF・DFで高くなりやすい能力が明確に異なる 育てたい能力に合うポジションを先に選びます
単一能力の最大値 今回の54回では68が最高 主力能力が68に近い個体は有力な開始候補です

最も重要なのは、体格・身長を選んだ時点で能力配分が固定されるわけではない点です。同じ条件でも3回の作成ごとに数値が変わりました。見た目を決めた後、必要な能力が高く出るまで作り直す方法が現実的です。

検証方法

動画では、ポジション3種類、体格3種類、身長2段階を組み合わせた18条件を作り、各条件を3回ずつ確認しています。

項目 検証した条件 条件数
ポジション FW・MF・DF 3
体格 巨漢・普通・筋肉質 3
身長 設定範囲の大・小 2
試行回数 各組み合わせを3回 3
合計 3ポジション×3体格×2身長×3回 54回
RONCでFW巨漢の身長大と小などを各3回比較した初期ステータス検証表
各条件でOFE・DEF・POW・SPD・TECを3回記録し、平均値と最大値を比較しています。

比較対象は初期の5能力

記録対象はOFE、DEF、POW、SPD、TECです。作成直後の数値だけを比較しており、ストーリー中の成長、取得スキル、ムーブ、試合評価による上昇は含みません。

初期ステータスの合計は全54回で300

検証表では、ポジション・体格・身長に関係なく、5能力の合計がすべて300になりました。たとえばFWでOFEとPOWが高く出ると、DEFやSPDは低くなります。全能力が同時に高くなるのではなく、300を各能力へ振り分ける仕組みと考えると選びやすくなります。

今回確認できた単一能力の上限は68

54回の中では、OFEやPOWなどで68が複数回出ています。一方、68を超える数値は確認できませんでした。ただし、これはゲーム内部の上限を解析した結果ではなく、今回のサンプル内での最大値です。確定上限ではなく、作成時の目安として扱ってください。

体格・身長による安定した差は確認できない

「巨漢ならPOWが高い」「小柄ならSPDが高い」といった見た目から想像しやすい傾向は、今回の平均値では安定して再現されませんでした。FWでは筋肉質のOFEが高めに出た一方、POWは普通・身長小が高く、SPDは普通・身長大が高くなっています。能力ごとに上位条件が入れ替わるため、体格だけで配分を予測するのは難しい結果です。

FW能力 6条件の平均値範囲 最高平均の条件 判断
OFE 64.33~66.67 筋肉質・小 差は2.34
DEF 54.00~56.67 普通・大 差は2.67
POW 64.00~65.67 普通・小/筋肉質・小 差は1.67
SPD 53.33~55.67 普通・大 差は2.34
TEC 58.33~61.33 巨漢・大 差は3.00
FWとMFの巨漢・普通・筋肉質および身長大・小の初期ステータス平均比較
同じFWでも、体格・身長ごとの平均差は小さく、能力ごとに上位条件が入れ替わっています。
体格や身長と初期ステータスの振り分けに明確な法則が見つからなかった検証結果
動画内でも、体格・身長による振り分けの安定した法則はなさそうだと結論づけています。

体格・身長は見た目とプレイ感で決めてよい

少なくとも初期ステータスだけを見る限り、特定の体格や身長を必須にする根拠はありません。外見や選手像を先に決め、表示された配分が目的に合わなければ作り直す方が、狙った選手を作りやすくなります。

ポジションによる能力差は明確

体格・身長より差が大きかったのがポジションです。各ポジション18回分の平均をまとめると、FWはOFE・POW、MFはSPD・TEC、DFはDEF・POWが高くなっています。

ポジション OFE DEF POW SPD TEC 向いている方向
FW 65.61 55.06 65.00 54.28 60.06 得点役・シュート型
MF 60.39 54.61 54.94 64.78 65.28 ドリブル・パス・TEC型
DF 55.16 64.83 65.89 59.33 54.78 守備・フィジカル型

FWとDFではPOWがほぼ同水準ですが、OFEとDEFの配分が大きく入れ替わります。MFはSPDとTECが高く、試合を運ぶ選手を作りやすい配分です。育成後に欲しい能力が決まっている場合、体格よりポジション選択の方が初期値へ強く影響します。

同じ巨漢でFW・MF・DFの初期ステータス平均を比較した表
同じ巨漢・身長大でも、FWはOFE、MFはSPD・TEC、DFはDEFが高く、ポジション差が表れています。

ポジション別に優先する能力

  • FW:OFEとPOWを最優先。TECを使うシュート構成ならTECも確認します。
  • MF:SPDとTECを最優先。得点にも参加させる場合はOFEの高い配分を狙います。
  • DF:DEFとPOWを最優先。広い範囲を守らせる場合はSPDも確認します。

シュート威力を伸ばす育成では、初期値だけでなくOFE・POWとシュートの関係も重要です。実測結果はOFE・POWとシュート威力の検証で確認できます。

実用的なリセマラ基準

  1. 完成形を決める:得点役、ゲームメーカー、守備役のどれを作るか決めます。
  2. ポジションを選ぶ:FW・MF・DFから、欲しい能力が高くなりやすいものを選びます。
  3. 体格・身長を決める:初期値の固定要素と考えず、見た目や操作感で選びます。
  4. 主力能力を確認する:FWならOFE・POW、MFならSPD・TEC、DFならDEF・POWを見ます。
  5. 配分が悪ければ作り直す:合計300のため、使わない能力へ多く配分された個体は見送ります。
同じポジションと体格でもOFEやPOWの初期値が作成ごとに変わる検証表
同じ条件でもOFE68・POW68のような配分が出る回と、別の能力へ配分される回があります。

検証結果を見る際の注意点

  • 各組み合わせは3回であり、すべての乱数パターンを網羅した検証ではありません。
  • 「体格・身長が内部的に完全に無関係」と証明したものではなく、54回では一貫した差を確認できなかったという結果です。
  • 最大値68は今回のサンプル内での最高値で、ゲーム内部の確定上限ではありません。
  • 確認したのは作成直後の初期ステータスです。体格・身長による当たり判定や操作感などは別の検証が必要です。

初期配分を厳選した後は、試合評価とフレンドシップで能力を伸ばします。育成の流れはエディット選手の序盤攻略、能力を効率よく上げる方法は強いエディット選手の作り方、完成時の目標はコスト200超え選手の作り方も参考にしてください。

体格・身長と初期能力のよくある質問

巨漢を選ぶとPOWが必ず高くなりますか?

今回の検証では必ず高くなる結果ではありませんでした。FWのPOW平均は巨漢・大が65.00、巨漢・小が64.67に対し、普通・小と筋肉質・小は65.67です。同じ体格でも作成ごとに数値が変わるため、巨漢を選んだ後も表示されたPOWを確認してください。

身長を小さくするとSPDが上がりますか?

身長小が常に高い傾向は確認できません。FWのSPD平均では普通・大が55.67で最も高く、筋肉質・小は53.33でした。身長は初期SPDを確定させる選択肢として使わず、作りたい選手の見た目を優先するのがよいでしょう。

一度作成画面を抜けた方が数値は変わりますか?

動画では同じ条件を作り直すたびに能力配分が変わっています。主力能力が低い場合は、そのまま進めず再作成して数値を引き直す価値があります。合計300は変わらないため、主力能力だけでなく、使わない能力へ配分されすぎていないかも確認します。

動画で54回検証を確認

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