『キャプテン翼2 WORLD FIGHTERS』の成ヶ浜学院戦で、パワードリブルとパワフルチャージを取りたい人向けに、エピソードチャレンジの条件と、試合を落とさず回数を稼ぐ順番をまとめます。
先に結論
- キックオフ前に「エピソードチャレンジ」を開く
- 新英雄でドリブルムーブを3回以上成功させると、報酬欄のパワードリブルを狙える
- 新英雄でタックルムーブを1回以上成功させると、報酬欄のパワフルチャージを狙える
- 先にタックル1回、次に安全な場所でドリブル3回を進め、その後は得点を優先する
製品版の画面では、成ヶ浜学院戦を対象にした2つの条件と、それぞれの報酬名を同じ一覧で確認できます。
パワードリブルは3回、パワフルチャージは1回

| 対象 | 成ヶ浜学院戦で行うこと | 画面の必要数 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 新英雄 | ドリブルムーブを成功させる | 3回 | パワードリブル |
| 新英雄 | タックルムーブを成功させる | 1回 | パワフルチャージ |
画面の「Ryota」は配信内で設定された新英雄の名前です。自分のプレイでは、作成した新英雄の名前に読み替えてください。
どちらも成ヶ浜学院戦の中で新英雄が成功させる条件です。別の選手で成功しても、この2項目の回数としては扱われません。キックオフ前のロッカールームで一覧を開き、0/3と0/1を確認してから試合へ進むと取り違えを防げます。
先にタックル1回、次にドリブル3回を進める
- 相手が新英雄の近くでボールを持った場面を待ち、タックルムーブを1回成功させます。
- ボールを奪ったら、ゴール前の密集へ急がず、中央またはサイドの空いた相手にドリブルムーブを仕掛けます。
- 同じ新英雄で合計3回成功させます。1回ごとに無理な連続突破を狙う必要はありません。
- 必要回数を進めた後は、パスとシュートを優先してリードを作ります。
- 試合後にエピソードチャレンジを開き、対象項目の進行と報酬を確認します。
タックルは相手のボール保持が必要なので、機会を逃すと終盤まで残りやすい条件です。最初に1回だけ終わらせ、ボールを持てるドリブル条件を後から進めると試合展開を崩しにくくなります。
条件達成だけで終わらず、得点へ切り替える
確認した試合では、条件画面を開いた後に実際の成ヶ浜学院戦へ進み、ドリブル・タックル・シュートを使いながら3対1までリードする流れが映っています。チャレンジ回数を稼ぐ間も、次の3点を守ると勝利との両立がしやすくなります。
- 自陣ゴール前で回数を稼がない:失敗時の失点リスクが高いため、中央より前かサイドで仕掛けます。
- 同じ相手へ連続で突っ込まない:ドリブル成功後はいったんパスで離し、次の1対1を作り直します。
- 必要数を終えたら得点優先:3回と1回を超えて同じ行動を続けず、シュートへつなげます。
勝てない場合は、チャレンジ条件を一度にすべて狙わず、まずパワフルチャージの1回だけを終えて勝利を優先する方法もあります。ムーブの付け替えは、ムーブの変え方で確認できます。
達成数が増えない時の確認点
| 状態 | よくある原因 | 対処 |
|---|---|---|
| ドリブルを成功させても増えない | 新英雄以外の選手で成功している | 操作選手を新英雄へ戻してから仕掛ける |
| タックルの回数が増えない | 別の守備アクションになっている、またはボールを奪えていない | 新英雄で相手ボール保持者へ近づき、タックルムーブの成功を確認する |
| 別の試合では増えたように見えない | 対象が成ヶ浜学院戦に限定されている | 試合名を確認し、対象エピソードからやり直す |
| 条件達成に集中して負ける | ゴール前や密集で無理に回数を稼いでいる | 安全な場所で必要数だけ進め、残り時間は得点を優先する |
画面から確認できるのは、対象試合、操作選手、必要回数、報酬名までです。ムーブの性能値、別ルートでの入手可否、再取得の扱いは、この画面だけでは確定できません。
成ヶ浜学院戦の条件画面と試合を見る
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更新日:2026年9月1日
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