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ブロックとGKの守備判断
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バトルシステム

ブロックとGKの守備判断

公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。

ブロックとGKの守備判断の確認済み情報

システム種別守備判断・シュート対応
画面で確認できた判断DFが「ブロックは必要か サリナス?」とGKへ確認する
直後の展開ブロックを挟まずシュートがGKへ向かい、サリナスがセービング動作に入る
確認順シュート軌道、ブロックできるDF、GKの方向予測
ブロックを選ぶ目安発動条件を満たすDFが軌道上にいて、GKまでシュートを通したくない場面
GKに任せる目安ブロック条件を満たさない、またはブロックを使わないと判断した場面
根拠区分製品版試合の連続した実機画面
未確認ブロックとGK任せの成功率、選手・技・距離・難易度による補正、AI判断の条件

比較・検証項目

同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。

システム分類 確認済み 守備判断・シュート対応
発生条件 未確認 確認でき次第更新します
操作条件 未確認 確認でき次第更新します
必要ゲージ・消費 未確認 確認でき次第更新します
試合への効果 未確認 確認でき次第更新します
性能・補正値 未確認 確認でき次第更新します
対戦再現性 未確認 確認でき次第更新します
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SOURCE

確認元

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