バトルシステム
チェイン守備判断
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
チェイン守備判断の確認済み情報
| システム種別 | 守備判断・失点防止 |
|---|---|
| 警戒する表示 | 相手のCHAINが続き、ボール保持者が自陣ゴールへ前進している場面 |
| 最初の判断 | ボール保持者の正面に入れるDFを優先し、ゴール方向の進路を先に塞ぐ |
| 突破された後 | 抜かれたDFで追い続けず、次に正面へ入れる選手へ守備役を移す |
| シュートへ移られた時 | タックルだけに固執せず、GK方向予測へ判断を切り替える |
| 確認できた失敗例 | CHAIN 3の攻撃で複数DFがかわされた後にシュートを許し、BAD SAVINGから失点した |
| 根拠区分 | 製品版試合の連続した実機画面 |
| 未確認 | チェイン段階別の守備補正、選手切り替え順、タックル成功率、守備AIや難易度による差 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み 守備判断・失点防止 |
|---|---|
| 発生条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 操作条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
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SOURCE
WORLD FIGHTERS チェイン攻撃の止め方|失点前に守備を切り替える判断確認場面と前後の解説を見る