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RONC DLC第1弾3選手検証|レヴィン・ブンナーク・エスパダス

RONC DLC第1弾3選手検証|レヴィン・ブンナーク・エスパダス

『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』(RONC)のDLC第1弾で追加されたステファン・レヴィン、シンプラサート・ブンナーク、リカルド・エスパダスを比較します。動画では、基礎ステータスと固有ムーブを確認した後、プラクティスで能力上昇、相手への低下効果、Vゾーンゲージ、GKスピリットの変化まで検証しています。

RONC DLC第1弾のレヴィン・ブンナーク・エスパダス3選手比較
DLC第1弾3選手の基礎能力と主な役割。表示値、効果対象、実戦結果を分けて見ていきます。

DLC第1弾3選手の結論

選手 主な強み 動画で確認した数値 向く役割 注意点
レヴィン TEC依存ムーブと奪取後強化 TEC 96→129→137、SPD 88→114 奪ってそのまま運ぶMF シュート自体の基礎威力は控えめ
ブンナーク 全能力低下とVゾーン妨害 相手全能力約10%低下、Vゲージ約4分の1減少 守備と試合展開の妨害 固有タックルは動作を確認して使う
エスパダス 全員の移動速度・シュート支援 セーブ後OFE 89→110、SPD 91→112 Vゾーン起点の攻撃支援GK 基礎DEF 90、COST 153

ここでいう「強い」は、全ての編成で3選手が最適になるという意味ではありません。レヴィンとブンナークは本人が効果を発動する場面が多い一方、エスパダスのキャプテンスキルはチーム全体へ影響します。本人の表示ステータスと、味方へ付与する支援を同じ数値として扱わないことが重要です。

固有スキルの対象と条件

スキル 装備者 効果を受ける対象 発動条件 効果
バイキング計画 レヴィン本人 レヴィン本人 1対1で勝利 勝利した相手の全能力の一部を一定時間得る
レヴィンゾーン キャプテン 移動速度はチーム全員 Vゾーン発動中 チーム全員の移動速度が上昇
レヴィンゾーンのシュート効果 キャプテン キャプテン本人 アタッキングサードの地上シュート 地上シュート威力がかなり上昇
ムエタイディフェンス ブンナーク本人 勝利した相手と両チームのVゲージ 守備の1対1で勝利 相手全能力低下、自軍増加・相手減少
暴圧ディフェンス キャプテン タックルされた相手 自チームの誰かがタックル成功 相手全能力低下と相手Vゲージ大幅減少
ミラクルキーパー エスパダス本人 エスパダス本人 セーブ後、ドリブル勝利、シュート発動 攻撃・速度上昇とGKスピリット回復
反抗のアステカ戦士 キャプテン チーム全員 Vゾーン発動中 ドリブル移動速度とシュート威力が大きく上昇

「キャプテン」は、そのキャプテンスキルを設定している選手を指します。レヴィンゾーンのシュート効果はチーム全員ではなくキャプテン限定です。反抗のアステカ戦士はゲーム内説明でチーム全員への支援が明記されています。

レヴィンの基礎ステータス

項目 表示値 見方
COST 136 3選手の中では中間
OFE 90 攻撃参加できる水準
DEF 81 守備専門としては高くない
POW 82 シュート威力だけで押す型ではない
SPD 88 運び役として使いやすい
TEC 96 固有ドリブル・タックルの軸
RONCステファン・レヴィンの基礎ステータス COST136 OFE90 DEF81 POW82 SPD88 TEC96
レヴィンの基礎値。TEC 96が最も高く、POW 82のためシュート単独よりもドリブルと能力継承を活かします。

レヴィンの固有ムーブ

ムーブ 種類 主な性能 動画での確認
シャープネスシュート 地上シュート パワーB、スピードS、減衰中、ミドル ゲージはためやすいが若林への削りは小さめ
スーパーシャープネスシュート Sシュート パワーS、スピードS、減衰小、ロング 演出と軌道を確認、同条件の若林には止められた
オーバーヘッドキック 空中シュート 直線、パワーB+、スピードC 主力にするより選択肢
オーロラフェイント ドリブル ベースD、TEC SSS 成功後TEC上昇、連続成功で追加上昇
オーロラカーテン タックル TEC SSS、成功時ダメージC 接近開始は遅めだが接近距離が長い
RONCオーロラフェイントのベースD TEC SSSと成功時効果の説明画面
オーロラフェイントはTEC SSS。成功後はTECが上がり、連続成功でもう一段階上がります。
レヴィンがオーロラフェイントを実戦で発動した場面
動作は長めですが、抜いた後の移動距離が短く、次の操作へつなげやすい形です。

オーロラフェイント後のTEC実測

場面 TEC 基礎値との差 同時に確認できる効果
基礎値 96 0 なし
1回成功後 129 +33 バイキング計画も発動中
2回連続成功後 137 +41 連続成功効果とバイキング計画
レヴィンのオーロラフェイント1回成功後にTEC129となった画面
1回成功後はTEC 129。ただし画面下の表示どおり、バイキング計画も同時発動しています。
レヴィンのオーロラフェイント2回連続成功後にTEC137となった画面
2回連続成功後はTEC 137。96からの+41をフェイント単独の倍率とは扱いません。

バイキング計画は奪った相手の能力を得る

バイキング計画は、レヴィン本人が1対1で勝利した後、勝利した相手の全ステータスの一部を一定時間得るスキルです。動画では、相手の表示値のおよそ10%が加わるものとして検証されています。守備で奪った後もドリブルで抜いた後も発動するため、奪取からそのまま前進するMFと相性が良い効果です。

バイキング計画発動後のレヴィンのステータス確認画面
バイキング計画発動中の表示値。動画では相手の各能力のおよそ10%を得る挙動として確認しています。

効果時間内に別の相手へ勝っても、前の上昇へ加算し続けるのではなく、新しい相手の値で更新される挙動です。当時の能力上限では各項目+9が目安とされています。現在使う場合は、同じ相手・同じ基準値で発動前後を比較してください。

レヴィンゾーンは移動支援とキャプテン限定シュート強化

レヴィンゾーン発動中はチーム全員の移動速度が上がり、キャプテン本人だけはアタッキングサードでの地上シュート威力も上がります。動画のレヴィンはSPD 88から114へ変化し、+26を確認しました。

レヴィンゾーン発動中にレヴィンのSPDが88から114へ上がった画面
レヴィンゾーン発動中はSPD 114。OFE・DEF・POW・TECは基礎値のままで、速度上昇を表示値から確認できます。

アタッキングサードからスーパーシャープネスシュートを放った検証では、若林のGKスピリットを大きく削ったものの、一撃で得点はしていません。シュート強化は確認できますが、相手GKや発動中の防御スキルを無視して必ず得点できるという意味ではありません。

レヴィンゾーンとバイキング計画を含むレヴィンのスキル一覧
レヴィンのスキル構成。ボールはトモダチ、精密射撃、ドリブラー、キープの匠も所持しています。

ブンナークの基礎ステータス

項目 表示値 見方
COST 113 3選手で最も低い
OFE 81 攻撃参加は補助的
DEF 92 守備役として高い
POW 97 固有タックルとブロックの軸
SPD 75 追走より迎撃向き
TEC 75 テクニック型ではない
RONCブンナークの基礎ステータス COST113 OFE81 DEF92 POW97 SPD75 TEC75
ブンナークはDEF 92、POW 97。低いCOSTで守備とパワーへ明確に寄った配分です。

ムエタイ系ムーブとパワー上昇

ムーブ 種類 主な性能 動画での確認
ムエタイドリブル ドリブル ベースB、POW S 成功後POW上昇、連続成功で追加上昇
ムエタイタックル タックル ベースB+、POW SS、ダメージS 成功時に相手POW低下、接近は長めで遅め
タフネスブロック ブロック パワーS、範囲C 消費スピリット60%、実際のブロック演出を確認
バスターシュート シュート パワー型の通常シュート 守備役のため主用途ではない
ムエタイタックルのベースB+ POW SS ダメージSと成功時効果の説明画面
ムエタイタックルはPOW SS、成功時ダメージS。成功した相手のPOWも下げます。
ブンナークがムエタイタックルで接近する実戦場面
接近距離は長めですが、開始から接触までの動きは速攻型ではありません。タックル1・2の配置を実戦で確認します。
場面 POW 基礎値との差
基礎値 97 0
1回成功後 121 +24
2回連続成功後 130 +33
ムエタイドリブル成功後にブンナークのPOWが121へ上がった画面
1回成功後はPOW 121。2回連続成功後は130まで上がることを動画で確認しています。

ムエタイディフェンスは相手全能力を約10%下げる

ムエタイディフェンスはブンナーク本人が守備の1対1で勝った時、自チームのVゾーンゲージを少し増やし、相手のVゾーンゲージを少し減らします。同時に、勝利した相手の全ステータスを一定時間下げます。

確認項目 結果 意味
相手OFE 約10%低下 動画では元値から9低下
他の全能力 同様に約10%低下 タックル固有のPOW低下とは別枠
30秒後 低下継続 短時間だけの効果ではない
2分後 低下継続 奪われ直しても弱体が残りやすい
約2分30秒 元へ戻る 動画内の試合時計による目安
ムエタイディフェンスを受けた日向のOFE87 DEF71 POW68 SPD72 TEC72表示
低下を受けた相手の表示値。ムエタイタックル固有のPOW低下と、全能力低下を分けて見ます。

暴圧ディフェンスは全員のタックルをVゾーン妨害へ変える

暴圧ディフェンスはVゾーン発動中、ブンナーク本人だけでなくチーム全員のタックル成功を起点にします。成功した相手の全能力を下げ、相手Vゾーンゲージをかなり減少させます。動画では満タン付近から1回でおよそ4分の1が減りました。

暴圧ディフェンスとムエタイディフェンスを含むブンナークのスキル説明画面
ムエタイディフェンスは本人の勝利時、暴圧ディフェンスはキャプテンスキルとしてチーム全員の成功時に働きます。
暴圧ディフェンス発動中にタックル成功で相手Vゾーンゲージを減らした場面
タックル1回で相手Vゾーンゲージを約4分の1減少。Vゾーンを軸にする相手への明確な対抗策です。
ブンナークがタフネスブロックでシュートを止める場面
タフネスブロックはパワーS。立ちはだかる要塞も持つため、正面でシュートコースを切る役割と合います。

エスパダスの基礎ステータス

項目 表示値 見方
COST 153 3選手で最も高い
OFE 85 GKとしては高く攻撃参加を想定
DEF 90 純粋な守備特化GKではない
POW 84 シュートだけで押す数値ではない
SPD 87 前へ運ぶ役割と相性が良い
TEC 80 ドリブル補助はスキルで補う
RONCエスパダスの基礎ステータス COST153 OFE85 DEF90 POW84 SPD87 TEC80
エスパダスの基礎値。GKとしてはOFE 85、SPD 87が高く、COST 153を支援効果まで含めて評価します。

ミラクルキーパーの表示値と回復量

ミラクルキーパーは、セービング後に一定時間OFEとSPDを大きく上げます。さらに、ドリブルで勝つとGKスピリットを少し、シュートムーブを発動すると大きく回復します。自陣から持ち上がるエスパダス独自の動きを支える効果です。

確認場面 OFE SPD GKスピリット 補足
セーブ前 89 91 基準 みなぎる力が発動中
セーブ後 110 112 基準 表示値は各+21
ドリブル1回勝利 強化中 強化中 約6分の1回復 動画では3回で約半分
シュートムーブ発動 強化中 強化中 約半分回復 得点の成否ではなく発動時
エスパダスがセービングしてミラクルキーパーを発動する場面
セーブ後にミラクルキーパーが発動。ここからOFEとSPDの表示値を確認します。
ミラクルキーパー発動後にエスパダスのOFE110 SPD112となった画面
みなぎる力が発動した89・91から、セーブ後は110・112へ変化。単純な基礎値倍率とは分けて記録します。

反抗のアステカ戦士はチーム全員を加速する

反抗のアステカ戦士は、ディフェンシブサードでタックルを仕掛けた場合の勝利効果に加え、チーム全員のドリブルムーブでの移動速度とシュートムーブ威力を大きく上げます。レヴィンゾーンと違い、シュート強化もキャプテン限定ではありません。

エスパダスの反抗のアステカ戦士とミラクルキーパーのスキル説明画面
反抗のアステカ戦士のゲーム内説明。チーム全員への移動速度・シュート威力上昇が明記されています。

動画のFWではVゾーン発動後にSPD 170を確認し、パス支援も重なった場面では184まで上がりました。後者は反抗のアステカ戦士だけの数値ではありませんが、フィールド上の走行速度も明確に変化しています。

反抗のアステカ戦士発動後に味方FWのSPDが170となった画面
味方FWのSPD 170。Vゾーンによるチーム全員への加速を表示値でも確認できます。
反抗のアステカ戦士発動中に味方FWが高速で前進する実戦場面
実戦画面でも移動速度の差が分かります。加速中に短い手順でシュートへ持ち込む構成向きです。

3選手のおすすめ運用

目的 選ぶ選手 配置・設定 優先する効果
奪取後に自分で運ぶ レヴィン 中央またはサイドMF バイキング計画とオーロラフェイント
相手のVゾーンを止める ブンナーク 中央DF、キャプテン設定 暴圧ディフェンス
エース全員を加速する エスパダス GK、キャプテン設定 反抗のアステカ戦士
GK本人も攻撃参加する エスパダス セーブ後に前進 ミラクルキーパー

動画時点で最も編成全体への影響が大きいのはエスパダスのキャプテンスキルです。一方、GK耐久だけで比較すると基礎DEF 90で、若林のようなGK専用防御スキルも含めて見る必要があります。レヴィンとブンナークは、本人の役割と効果対象が一致しやすく、運用を組み立てやすい選択です。

現在のバージョンで使う際の注意

本動画は2020年12月3日に公開されたゲーム画面を基にしています。現在までのアップデートで、内部倍率、ムーブ挙動、取得条件、消費スピリットなどが変更されている可能性があります。記事の表示値は動画時点の再現条件として使い、現在のゲーム内説明を優先してください。

特に、オーロラフェイント後のTECにはバイキング計画が重なり、エスパダスのセーブ前後にはみなぎる力が発動しています。複数効果が重なった表示値を、1つのスキルだけの上昇率として転記しないでください。

動画で3選手のムーブと実測を確認

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