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RONC SPDと移動速度の関係|実測10段階・ドリブルの申し子比較

RONC SPDと移動速度の関係|実測10段階・ドリブルの申し子比較

『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』(RONC)では、SPDを上げると通常移動とダッシュドリブルの両方が速くなります。ただし、SPDの数字が10上がるたびに同じ割合で速くなるわけではありません。動画内でセンターサークルの端から端までを計測した結果と、「ドリブルの申し子」を装備した比較から、育成で何を優先するべきか整理します。

RONCのSPD70から188までの通常移動とダッシュドリブル実測表
動画内の集計表。表記は「秒:フレーム」で、60フレームを1秒として計測しています。

SPD70~188の移動速度実測結果

動画では、移動速度を変えるスキルを外した複数の選手を使い、SPD70、80、90、103、112、135、154、159、169、188の10段階を比較しています。通常移動とR1を使ったダッシュドリブルを同じ区間で収録し、編集画面上のフレーム数で所要時間を計測しています。

SPD 通常移動 ダッシュドリブル
70 3秒44F 2秒44F
80 3秒36F 2秒38F
90 3秒28F 2秒36F
103 3秒18F 2秒28F
112 3秒22F 2秒28F
135 3秒22F 2秒28F
154 3秒10F 2秒22F
159 3秒18F 2秒26F
169 3秒10F 2秒20F
188 3秒02F 2秒12F

全体としてSPDが高いほど所要時間は短くなっています。ただし、112と135が同タイム、154が159より速いなど、各段階が完全な右肩上がりではありません。この表は内部計算式ではなく、操作と動画フレームによる実測値です。小さな差は走行角度、開始・終了位置、選手ごとの他ステータスによって揺れる可能性があります。

RONCのSPDと移動速度の関係を動画内で分析する画面
SPDが高いほど速くなる傾向は確認できますが、近い数値同士の数フレーム差は確定式として扱いません。

検証方法:センターサークルの端から端を計測

計測区間はセンターサークルの端から反対側の端までです。ボール保持者を区間の開始位置へ置き、通常移動とダッシュドリブルをそれぞれ収録しています。速度上昇系のスキルが最初から発動しない構成を用意し、まずSPDそのものの影響を見ています。

項目 動画内の条件 読み取り時の注意
区間 センターサークルの端から端 距離は全比較で共通
通常移動 R1を使わずに移動 ボール保持時の移動
ダッシュ R1でダッシュドリブル スピリットが切れる前に計測
時間 編集画面でフレーム計測 60Fを1秒として表記
選手 SPDの異なる複数選手 完全な同一選手比較ではない区間を含む
スキル 基本比較では速度上昇を外す 後半でドリブルの申し子を別比較
RONCのセンターサークルを使った移動速度検証区間
センターサークルの左右端を基準に、通常移動とダッシュドリブルを同じ距離で測ります。

SPD70と188ではダッシュで約0.53秒差

60Fを1秒として換算すると、SPD70の通常移動3秒44Fは約3.73秒、SPD188の3秒02Fは約3.03秒です。差は約0.70秒になります。ダッシュドリブルは、SPD70の2秒44Fが約2.73秒、SPD188の2秒12Fが約2.20秒で、差は約0.53秒です。

移動方法 SPD70 SPD188 短縮時間
通常移動 約3.73秒 約3.03秒 約0.70秒
ダッシュドリブル 約2.73秒 約2.20秒 約0.53秒

センターサークル程度の短い距離でも半秒以上の差が出ています。オンライン対戦では、相手DFが接触できる位置へ来る前にパスやシュートへ移れるか、追走側がタックル圏内へ入れるかに関わる差です。ただし、この実測だけから全ピッチの到達時間や特定ムーブ中の速度まで同じ比率で推定することはできません。

RONCのSPD70と188の移動時間差を比較する画面
SPD70と188では、通常移動とダッシュドリブルの両方で明確な時間差が出ました。

約0.5秒の差を実戦でどう使うか

約0.5秒という差は、単独でゴールを保証するものではありません。しかし、ボールを受けてから相手のタックル範囲へ入るまでの猶予、サイドからクロスを上げる位置へ到達するまでの時間、守備側がシュートコースへ戻るまでの時間には影響します。特に広いスペースを直線的に運ぶ場面では、同じ操作をしても接触される地点が変わります。

一方、密集地帯では速度だけを上げても、相手のダッシュとタックルムーブの読み合いに負ければボールを失います。公式操作説明でも、攻撃側はダッシュドリブルとドリブルムーブを使い分けて相手の逆を突く設計です。SPDは「読み合いを不要にする能力」ではなく、読み勝った後に空いたスペースを使い切るための能力として考えると、スキル枠を配分しやすくなります。

SPD103~135が同タイムでも上限とは限らない

ダッシュドリブルはSPD103、112、135がいずれも2秒28Fでした。この結果だけを見るとSPD100前後で速度が頭打ちになるようにも見えますが、SPD154以降は2秒22F、2秒26F、2秒20F、2秒12Fと再び短縮しています。そのため、動画も「100を超えると完全に上限」とは結論づけていません。

特にSPD154は全力プレー発動中の計測で、SPD以外にオフェンスも上がっていました。動画では、同じ選手のSPD159よりSPD154の計測が速かったことから、オフェンス値も移動速度へ影響している可能性を挙げています。ただし、オフェンスだけを変えた対照実験ではないため、これは未確定の仮説です。

RONCでSPD135の選手を使ってセンターサークルを走る検証場面
SPD135の走行場面。選手や発動状態が異なる比較は、数フレーム単位の順位づけには使いません。

「ドリブルの申し子」はSPD95で2秒12F

後半では、SPD95のディアスへ「ドリブルの申し子」を装備し、同じ区間でダッシュドリブルを計測しています。結果は2秒12Fで、基本比較のSPD188と同タイムでした。

RONCでドリブルの申し子を装備したディアスのダッシュ速度検証
SPD95のディアスへ「ドリブルの申し子」を装備し、同じ区間を計測します。
RONCでドリブルの申し子を装備したSPD95が2秒12フレームを記録した結果
SPD95+ドリブルの申し子は2秒12F。動画内のSPD188と同じダッシュドリブルタイムです。

育成ではSPDと速度スキルを役割で分ける

速度を伸ばす目的は、FW、MF、DFで少し異なります。SPDは通常移動にもダッシュドリブルにも作用するため、攻守の移動全般を底上げしたい選手に向きます。一方、ドリブル中の突破速度を最優先するなら、「ドリブルの申し子」のような対象行動が明確なスキルを使う方が、動画内では大きな差を得られました。

役割 優先する速度 使い方
ボール運搬役 SPD+ダッシュドリブル速度 相手へ接触される前に前進する
サイド攻撃 ダッシュドリブル速度 外側の空いたコースを一気に進む
追走DF 通常移動を含むSPD 相手の進路へ先回りする
中央の配球役 必要量のSPD 速度枠をパス・連携スキルと配分する

ムーブ自体の性能を選ぶ場合は、おすすめドリブルムーブ29種比較も確認してください。オンライン守備で追走速度を組みたい場合は、速度スキル6枠のDF構成で、移動速度上昇スキルとタックルムーブの組み合わせを整理しています。

この検証を使うときの注意点

  • 公開時点:動画は2020年10月20日の検証です。現行バージョンで内部式が同じかは公表されていません。
  • 時間表記:3:44は3分44秒ではなく、3秒44フレームです。
  • 測定誤差:手動操作、走行角度、開始・終了フレームで数フレーム変わる可能性があります。
  • 選手差:すべてが同一選手でSPDだけを変更した比較ではありません。
  • オフェンス仮説:オフェンスの影響は可能性として示された段階で、確定仕様ではありません。
  • スキル結果:ドリブルの申し子はダッシュドリブルの区間タイム比較で、通常移動へ同じ効果が出るとは限りません。

現在の育成選手で再現する場合は、同じ選手・同じ体格・同じムーブ・同じ区間に固定し、SPDだけを変えた複数回計測にすると精度を上げられます。公式サイトでは、RONCの攻撃操作として「ダッシュドリブル」と「ドリブルムーブ」を使い分ける仕様が案内されています。この記事の実測は、そのうちボール保持中の通常移動とダッシュドリブルを比較したものです。

検証動画と公式操作情報