バトルシステム
シュートチャージ判断
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
シュートチャージ判断の確認済み情報
| システム種別 | シュート操作・攻撃判断 |
|---|---|
| 開始操作 | ボール保持中にYを長押しする |
| 画面表示 | Hold表示とシュートムーブのチャージゲージ |
| 溜め始める場面 | 相手がすぐ接触できない距離を作れた時 |
| 発動後の操作 | シュートムーブの発動中に打つ方向を選ぶ |
| 勝つための判断 | 相手が近づく前に発動し、セーブ後はGKの残りHPを見て次の攻撃を組み立てる |
| 確認できた失敗例 | チャージからシュートまで成功してもNORMAL SAVINGとなり、GKのHPだけが減った |
| 根拠区分 | 製品版チュートリアルと連続した試合画面 |
| 未確認 | チャージ段階別の威力、方向別の成功率、選手・技・難易度による補正 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み シュート操作・攻撃判断 |
|---|---|
| 発生条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 操作条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
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SOURCE
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