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相手を引きつけられた
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バトルシステム

相手を引きつけられた

公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。

相手を引きつけられたの確認済み情報

試合の局面相手を引きつけられた
選ぶ操作・判断接触距離を見てドリブルムーブ、または寄せ切る前にパス
勝ちにつながる理由ボタン連打ではなく距離で選ぶことで、突破と味方のフリー化を同時に狙えます。

比較・検証項目

同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。

システム分類 未確認 確認でき次第更新します
発生条件 未確認 確認でき次第更新します
操作条件 未確認 確認でき次第更新します
必要ゲージ・消費 未確認 確認でき次第更新します
試合への効果 未確認 確認でき次第更新します
性能・補正値 未確認 確認でき次第更新します
対戦再現性 未確認 確認でき次第更新します
SOURCE

確認元

WORLD FIGHTERS 試合の勝ち方|攻撃の組み立て・守備・GK読み合い確認場面と前後の解説を見る