バトルシステム
相手DFが戻り切っていない
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
相手DFが戻り切っていないの確認済み情報
| 試合の局面 | 相手DFが戻り切っていない |
|---|---|
| 選ぶ操作・判断 | 最大チェインを待たず、FWへ入れて早めにシュート |
| 勝ちにつながる理由 | 公式フルマッチでは、短い攻撃でも日本が得点。守備が整うまで待つより、空いている時間を使う方が好機になります。 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 未確認 確認でき次第更新します |
|---|---|
| 発生条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 操作条件 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 性能・補正値 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
SOURCE
WORLD FIGHTERS 試合の勝ち方|攻撃の組み立て・守備・GK読み合い確認場面と前後の解説を見る