『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』のNEW HERO育成でインターセプト評価を狙う実戦例です。動画では、試合前の「Marking Settings」で新ヒーローのマーク相手を指定し、試合中の奪取後に「My Stats / Intercepts」がSS、総合評価がSSSになった画面まで確認できます。
結論:マーキング設定で狙う相手を固定する
試合前に行うこと
- 設定
- Marking Settings(マーキング設定)
- 操作
- 新ヒーローを選び、相手側のマーク対象を指定
- 動画の例
- 新ヒーローから小田へマークを設定
動画内の確認結果
- プレー
- 相手のボールを奪取
- 個別評価
- My Stats / Intercepts がSS
- 総合表示
- SSS
- 試合前の編成画面で新ヒーローを選ぶ。
- Marking Settingsを開き、インターセプトを狙う相手を指定する。
- 試合中は指定相手のパスコースへ入り、奪取を狙う。
- プレー後に画面右上のMy Stats / Interceptsを確認する。
ゲーム画面で設定から評価まで確認
サムネイルを押すと、マーキング設定の説明が始まる1:38から動画を読み込みます。クリック前はYouTubeプレーヤーを読み込みません。
公式仕様と実戦例を分けて読む
ゲーム画面で確認済み
- 試合前にMarking Settingsで選手と相手を結び付けられる。
- 動画の例では新ヒーローのマーク相手に小田を指定している。
- その後のプレー画面でIntercepts SSと総合SSSが表示される。
実戦例として扱う内容
マーキング設定を使って狙う相手を固定し、パスコースへ入りやすくする方法です。動画内では成功していますが、公式が保証する評価上昇条件や最小手順ではありません。
未確認のため断定しない項目
- SSまたはSSSに必要なインターセプト回数。
- 1回の奪取で増える評価量と内部計算。
- 小田を選ぶことが必須か、他の相手でも同じ効率になるか。
- 選手能力、ポジション、スキル、難易度による差。
- この方法だけで総合SSSへ到達できるか。
育成での使いどころ
アピールミッションなどでインターセプト評価を上げたい試合の事前準備として使います。まずマーキング設定を入れ、試合中は対象の近くでパスコースを意識します。評価の必要回数や取得条件は、狙う技・スキルごとの表示を別に確認してください。