
バトルシステム
技パラメータ評価
公式映像・先行プレイで確認できた仕様と、未確認範囲を分けて掲載しています。
技パラメータ評価の確認済み情報
| システム名 | 技パラメータ評価 |
|---|---|
| システム種別 | 技比較 |
| 発生条件 | 技の詳細画面を表示 |
| 操作条件 | 各技を選択して評価軸を確認 |
| 試合への効果 | 同じ種別の技を射程・速度・効果などで比較できる |
| 性能値 | 各軸はEからS、技には総合評価 |
| 対戦で安定して使えるか | 表示評価は比較に利用可能 |
| 根拠区分 | 先行版報告 |
| 未確認 | 内部数値、ランク間の差、製品版調整 |
比較・検証項目
同じ条件で比較できるよう、確認済み項目と未確認項目を分けています。未確認値は推測で補いません。
| システム分類 | 確認済み 技比較 |
|---|---|
| 発生条件 | 確認済み 技の詳細画面を表示 |
| 操作条件 | 確認済み 各技を選択して評価軸を確認 |
| 必要ゲージ・消費 | 未確認 確認でき次第更新します |
| 試合への効果 | 確認済み 同じ種別の技を射程・速度・効果などで比較できる |
| 性能・補正値 | 確認済み 各軸はEからS、技には総合評価 |
| 対戦再現性 | 未確認 確認でき次第更新します |
SOURCE
WORLD FIGHTERS 8時間先行プレイ全解説|技パラメータ・GK・全力アクション確認場面と前後の解説を見る